官方手册:https://docs.unity3d.com/Manual/TreeViewAPI.html
Unity中的TreeView可以实现这样的效果:


或者这样的效果:

TreeView可以实现hierarchy面板效果,元素可以进行点击、双击、重命名、拖拽、排序、展开收起等效果(可以查看对应api)。
相较于普通的EditorWindow,TreeView具有元素可交互、可以方便地绘制表格、树形结构等优点。
使用treeview,大概的结构如下:

使用中的注意点:
1、每行绘制函数: protected override void RowGUI(RowGUIArgs args)
2、文件拖拽到面板中: protected override DragAndDropVisualMode HandleDragAndDrop(DragAndDropArgs args)
3、TreeView,每个item都必须有单独的编号,不然选择的时候会选中所有相同编号的item,拖拽:

4、每次面板中的数据改变后,都需要使用Reload()函数刷新一下。

本文介绍了Unity3D中TreeView组件的使用,包括如何创建具有点击、双击、重命名、拖拽和排序功能的交互式面板。通过示例展示了TreeView的基本结构,并强调了关键方法如RowGUI、DragAndDropVisualModeHandleDragAndDrop以及Reload()的使用。此外,还提醒开发者注意每个item需有唯一编号以避免选择错误。TreeView为构建层级结构和表格视图提供了便利。

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