在ABLoader之后,本以为Assetbundle也玩不出什么花样了,结果1个普通AB资源文件结构,还是有4样完全不同的玩法
1.结果无欢大神出了个Assetbundle Viewer
2.之后,还有发现某主程,又出了一个Assetbundle加载监控
3.最近,又双叒发现某集团的中台,出了一个AssetManager
4.然后,今天又给我发现这个工具(同上中台),UnityPost BuildPackage
虽然,并不“真的”在Build Pack,这个工具只是近乎export直接输出,没有源码,但很好用

UnityPost.PackageRuler.Rules = rules;
UnityPost.Sender.BuildPackage(objectList.ToArray(), custonNameList.ToArray());
没有代码的问题也很好解决

只要你一天不死,你会发现总有人程序写得比你吊
导出pack插件:
(之后会尽快补上)

本文探讨了从AssetbundleViewer到UnityPostBuildPackage等不同工具,如何扩展ABLoader的功能,展示了开发者们在Assetbundle加载和管理上的创新实践。这些工具包括监控工具、中台AssetManager,以及直接输出的UnityPostBuildPackage,提高了开发效率和资源管理的灵活性。

1421

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



