Cocos2d-x实现文字颜色渐变

本文介绍了一种在Cocos2d-x中更新CCLabel颜色的方法,通过修改updateColor()函数内的顶点颜色实现文字颜色的变化。适用于需要动态改变UI文本颜色的游戏开发场景。

更改CCLabel文件的updateColor()函数中的顶点颜色即可,代码如下:

void Label::updateColor()
{
    if (_batchNodes.empty())
    {
        return;
    }

    Color4B color4( _displayedColor.r, _displayedColor.g, _displayedColor.b, _displayedOpacity );

    // special opacity for premultiplied textures
    if (_isOpacityModifyRGB)
    {
        color4.r *= _displayedOpacity/255.0f;
        color4.g *= _displayedOpacity/255.0f;
        color4.b *= _displayedOpacity/255.0f;
    }


    Color4B endColor=Color4B::RED;

    // special opacity for premultiplied textures
    if (_isOpacityModifyRGB)
    {
        endColor.r *= _displayedOpacity / 255.0f;
        endColor.g *= _displayedOpacity / 255.0f;
        endColor.b *= _displayedOpacity / 255.0f;
    }

    cocos2d::TextureAtlas* textureAtlas;
    V3F_C4B_T2F_Quad *quads;
    for (auto&& batchNode:_batchNodes)
    {
        textureAtlas = batchNode->getTextureAtlas();
        quads = textureAtlas->getQuads();
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