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准备纹理:将法线贴图的 Texture Type 设置为
Normal map。 -
打开 Sprite Editor:在 Project 窗口选中主 Sprite 纹理,点击 Inspector 中的 Sprite Editor 按钮。
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选择辅助纹理模式:在 Sprite Editor 窗口左上角的下拉菜单中,选择 Secondary Textures 。
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添加法线贴图:点击窗口右下角列表的 + 按钮。
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在 Name 下拉框中,选择 _NormalMap (URP 2D 光源要求的确切名称)。
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将您的法线贴图资源拖入 Texture 框中。
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保存:点击窗口右上角的 Apply 按钮。
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