接口例子

定义鼠标、键盘,笔记本三者之间应该遵守的规则

interface USB {
	void open();// 开启功能

	void close();// 关闭功能
}

鼠标实现USB规则

class Mouse implements USB {
	public void open() {
		System.out.println("鼠标开启");
	}

	public void close() {
		System.out.println("鼠标关闭");
	}
}

 

键盘实现USB规则 

class KeyBoard implements USB {
	public void open() {
		System.out.println("键盘开启");
	}

	public void close() {
		System.out.println("键盘关闭");
	}
}

 

 定义笔记本

class NoteBook {
	// 笔记本开启运行功能
	public void run() {
		System.out.println("笔记本运行");
	}

	// 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
	public void useUSB(USB usb) {
		// 判断是否有USB设备
		if (usb != null) {
			usb.open();
			usb.close();
		}
	}

	public void shutDown() {
		System.out.println("笔记本关闭");
	}
}

 

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建笔记本实体对象
		NoteBook nb = new NoteBook();
// 笔记本开启
		nb.run();

		// 创建鼠标实体对象
		Mouse m = new Mouse();
		// 笔记本使用鼠标
		nb.useUSB(m);

// 创建键盘实体对象
		KeyBoard kb = new KeyBoard();
		// 笔记本使用键盘
		nb.useUSB(kb);

		// 笔记本关闭
		nb.shutDown();
	}
}

 

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