1、编写一个程序完成以下操作:a) 声明一个名为 amount 的变量,该变量可以存储一个整数。b) 声明一个名为 total 的变量,该变量可以存储一个整数。c) 将 total 初始化为零。d) 只要 total 的值小于 20,就继续执行以下三个操作:i) 给 amount 赋值一个 1 到 5 之间的随机整数。ii) 在控制台显示 “Amount:”,后面跟上 amount 的值。iii) 将 amount 加到 total 上。e) 在控制台显示 “Total:”,后面跟上 total 的值。
以下是满足需求的 Processing 代码:
void setup() {
int amount;
int total = 0;
while (total < 20) {
amount = (int)random(1, 6);
println("Amount: " + amount);
total += amount;
}
println("Total: " + total);
}
2、编写一个程序完成以下操作:a) 将画布大小设置为300像素×300像素。b) 声明一个名为diameter的变量。c) 将diameter初始化为零。d) 只要diameter的值小于或等于100,就继续执行以下操作:i) 给diameter赋一个5到120之间的值。ii) 将diameter的值显示到控制台。iii) 如果diameter的值大于100,将填充颜色设置为黑色;否则,将填充颜色设置为白色。iv) 使用以下语句在画布上的随机位置绘制一个直径等于diameter值的圆:ellipse(random(width), random(height), diameter, diameter);
以下是满足需求的Processing代码:
size(300, 300);
int diameter = 0;
while (diameter <= 100) {
diameter = int(random(5, 120));
println("diameter: " + diameter);
if (diameter > 100) {
fill(0); // 黑色
} else {
fill(255); // 白色
}
ellipse(random(width), random(height), diameter, diameter);
}
3、编写一个for语句,在控制台输出以下内容:1 2 3 4 5 6
在Java语言中,正确代码如下:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
在Kotlin语言中,代码如下:
fun main() {
for (i in 1..6) {
println(i)
}
}
4、编写一个 for 语句,在控制台输出:2 3 4 5
在 Java 中,代码应修改为:
for (int i = 2; i <= 5; i++) {
System.out.println(i);
}
5、编写一个for语句,在控制台输出以下内容:2 4 6 8 10 12
在 Java 中,代码如下:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 2; i <= 12; i = i + 2) {
System.out.println(i);
}
}
}
在 Kotlin 中,原答案使用的 println 可以,代码如下:
fun main() {
for (i in 2..12 step 2) {
println(i)
}
}
6、编写一个 for 语句,在控制台输出以下内容:Processing Processing Processing Processing Processing Processing Processing Processing Processing Processing
在 Processing 中可以使用如下代码实现:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
println("Proc


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