BoxCollider collider = GetComponent<BoxCollider>();//获取物体Boxcollider主件
collider.enabled = false; //禁用BoxCollider主件
Move.enabled = false ; //物体上move脚本 禁用
Move.Start();//调用Move里面的Start方法。前提Start 是Public
Rigidbody rgd = player.GetComponent <Rigidbody>(); //获得play的Rigidbody主件
rgd.mass =100;//设置重量100
本文介绍如何在Unity中通过脚本动态调整物体的BoxCollider组件状态、禁用Move脚本并设置刚体的质量。这包括获取物体的BoxCollider组件、禁用它,禁用物体上的Move脚本,调用其公共的Start方法,以及获取和设置刚体的重量。

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