物体主件的禁用和激活。访问其他脚本的方法

本文介绍如何在Unity中通过脚本动态调整物体的BoxCollider组件状态、禁用Move脚本并设置刚体的质量。这包括获取物体的BoxCollider组件、禁用它,禁用物体上的Move脚本,调用其公共的Start方法,以及获取和设置刚体的重量。

BoxCollider  collider = GetComponent<BoxCollider>();//获取物体Boxcollider主件

collider.enabled = false; //禁用BoxCollider主件

 

Move.enabled = false ; //物体上move脚本 禁用

Move.Start();//调用Move里面的Start方法。前提Start 是Public

 

Rigidbody rgd = player.GetComponent <Rigidbody>();  //获得play的Rigidbody主件

rgd.mass =100;//设置重量100

转载于:https://www.cnblogs.com/wayne1984/p/11340773.html

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