1 首先模型全分UV,检查UV是否重叠和翻向
2 模型给地面,不用给材质。
3 渲染器选择Nvidia Mental ray ,开启全局照明 天光模式 选择 来自最终聚集FG的天光照明,勾选 启用最终聚集
4 点开渲染 选择 渲染到纹理 ,选择要渲染的物体,输出选择AO,设置贴图大小,贴图坐标选择 现有通道1
5 精度 在选定元素唯一设置
采样 (可以尝试提高) Spread
6 输出路径中有输出贴图,可以贴到物体上检查效果。
本文详细介绍了一套完整的3D模型UV渲染流程,包括模型UV分配、材质设定、使用NvidiaMentalray渲染器进行全局照明,以及如何通过渲染到纹理来输出AO贴图,并检查效果。适合初学者及进阶学习者。
1 首先模型全分UV,检查UV是否重叠和翻向
2 模型给地面,不用给材质。
3 渲染器选择Nvidia Mental ray ,开启全局照明 天光模式 选择 来自最终聚集FG的天光照明,勾选 启用最终聚集
4 点开渲染 选择 渲染到纹理 ,选择要渲染的物体,输出选择AO,设置贴图大小,贴图坐标选择 现有通道1
5 精度 在选定元素唯一设置
采样 (可以尝试提高) Spread
6 输出路径中有输出贴图,可以贴到物体上检查效果。
转载于:https://www.cnblogs.com/wayne1984/p/11211509.html
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