1、文字版格斗游戏
版本1:格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来。
角色1:姓名乔峰,血量100
角色2:姓名鸠摩智,血量100
格斗过程:
乔峰打了鸠摩智一下,造成了xx点伤害,鸠摩智还剩下xx点血量
鸠摩智打了乔峰一下,造成了xx点伤害,乔峰还剩下xx点血量
乔峰打了鸠摩智一下,造成了xx点伤害,鸠摩智还剩下xx点血量
...............
乔峰KO了鸠摩智
package test001;
import java.util.Random;
public class RoleTest {
public static void main(String[] args) {
//1、创建第一个角色
Role r1 = new Role("乔峰",100);
//2、创建第二个角色
Role r2 = new Role("鸠摩智",100);
//3、开始格斗,回合制游戏
while(true){
//r1开始攻击r2
r1.attack(r2);
//判断r2的剩余血量
if(r2.getBlood() == 0){
System.out.println(r1.getName()+"KO了"+r2.getName());
break;
}
//r2开始攻击r1
r2.attack(r1);
//判断r1的剩余血量
if(r1.getBlood() == 0){
System.out.println(r2.getName()+"KO了"+r1.getName());
break;
}
}
}
}
class Role {
private String name;
private int boold;
public Role() {
}
public Role(String name, int boold) {
this.name = name;
this.boold = boold;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getBlood() {
return boold;
}
public void setBlood(int boold) {
this.boold = boold;
}
/**定义一个方法用于攻击别人
* 思考:谁攻击谁?
* Role r1 = new Role();
* Role r2 = new Role();
* r1.攻击(r2);
* 方法的调用者去攻击参数
*/
public void attack(Role role){
//计算造成的伤害1~20
Random r = new Random();
int hurt = r.nextInt(20)+1;
//剩余血量
int remainBoold = role.getBlood() - hurt;
//对剩余血量进行判断,如果是负数则修改为0
remainBoold = remainBoold<0 ? 0 : remainBoold;
//修改一下挨揍人的血量
role.setBlood(remainBoold);
//this表示方法的调用者
System.out.println(this.getName()+"打了一下"+role.getName()+",造成了"+hurt+
"点伤害"+role.getName()+"还剩下"+remainBoold+"点血量");
}
}
版本2:
版本1:格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来。
角色1:姓名乔峰,血量100,性别男,长相为气宇轩昂
角色2:姓名鸠摩智,血量100,性别男,长相为气宇轩昂
格斗过程:
乔峰使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向鸠摩智背心的灵台穴拍去。结果给鸠摩智造成了一处瘀伤。
鸠摩智使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向乔峰。结果乔峰退了半步,毫发无损。
...............
乔峰KO了鸠摩智
package test001;
import java.util.Random;
public class RoleTest {
public static void main(String[] args) {
//1、创建角色
Role r1 = new Role("乔峰",100,'男');
Role r2 = new Role("鸠摩智",100,'男');
//2、展示一下角色信息
r1.showRoleInfo();
r2.showRoleInfo();
//3、开始格斗,回合制游戏
while(true){
//r1开始攻击r2
r1.attack(r2);
//判断r2的剩余血量
if(r2.getBlood() == 0){
System.out.println(r1.getName()+"KO了"+r2.getName());
break;
}
//r2开始攻击r1
r2.attack(r1);
//判断r1的剩余血量
if(r1.getBlood() == 0){
System.out.println(r2.getName()+"KO了"+r1.getName());
break;
}
}
}
}
class Role {
private String name; //名字固定值
private int boold; //血量固定值
private char gender; //性别固定值
private String face; // 长相是随机的
//长相描述数组
String[] boyface={"风流俊雅","气宇轩昂","相貌英俊","五官端正","相貌平平","一塌糊涂","面目狰狞"};
String[] girlface={"美奂绝伦","沉鱼落雁","婷婷玉立","身材姣好","相貌平平","相貌简陋","惨不忍睹"};
//attack攻击描述
String[] attack_desc = {
"%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
"%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
"%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。",
"%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。",
"%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。",
"%s上步抢身,招中套招,一招【壁挂连环】,连环攻向%s。"
};
//injured 受伤描述
String[] injureds_desc = {
"结果%s退了半步,毫发无损",
"结果给%s造成一处瘀伤",
"结果一击命中,%s痛得弯下腰",
"结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
"结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
"结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
"结果[轰]的一声,%s口中鲜血狂奔而出",
"结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去",
};
//无参构造
public Role() {
}
//全参构造
public Role(String name, int boold,char gender) {
this.name = name;
this.boold = boold;
this.gender = gender;
setFace(gender); //随机长相
}
//性别
public char getGender() {
return gender;
}
public void setGender(char gender) {
this.gender = gender;
}
//长相
public String getFace() {
return face;
}
public void setFace(char gender) {
Random r = new Random(); //长相从数组中随机抽取,长相是随机的
if(gender == '男'){
//从boyface里面随机长相
int index = r.nextInt(boyface.length);//将随机抽到的长相值存储在index当中
this.face = boyface[index];//将随机抽到的长相值赋值给成员变量
} else if(gender == '女'){
//从girlface里面随机长相
int index = r.nextInt(girlface.length);
this.face = girlface[index];
} else{
this.face = "面目狰狞";
}
}
//名字
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//血量
public int getBlood() {
return boold;
}
public void setBlood(int boold) {
this.boold = boold;
}
//定义方法展示角色信息
public void showRoleInfo(){
System.out.println("姓名为:"+getName());
System.out.println("血量为:"+getBlood());
System.out.println("性别为:"+getGender());
System.out.println("长相为:"+getFace());
}
/**定义一个方法用于攻击别人
* 思考:谁攻击谁?
* Role r1 = new Role();
* Role r2 = new Role();
* r1.攻击(r2);
* 方法的调用者去攻击参数
*/
public void attack(Role role){
Random r = new Random(); //随机数
int index = r.nextInt(attack_desc.length);//获取攻击方式,并保存到index当中
String KungFu = attack_desc[index];//将攻击方式的值赋值给KungFu
/**输出一个攻击效果
* 输出KungFu的值,输出时与attack_desc数组有关,
* attack_desc数组中含有两个占位符(%s)需要填充赋值
* 根据情况,用this.getName()和role.getName()对%s进行填充赋值
*/
System.out.printf(KungFu,this.getName(),role.getName());
System.out.println();
//计算造成的伤害1~20
int hurt = r.nextInt(20)+1; //将随机得到的伤害值存储到hurt当中
//剩余血量
int remainBoold = role.getBlood() - hurt; //获取角色剩余的血量
//对剩余血量进行判断,如果是负数则修改为0
remainBoold = remainBoold<0 ? 0 : remainBoold; //三元选择结构
//修改一下挨揍人的血量
role.setBlood(remainBoold); //利用setXxx()将求得的剩余血量赋值给挨揍人
/**受伤的描述
* 血量 > 90 0索引的描述
* 80 ~ 90 1索引的描述
* 70 ~ 80 2索引的描述
* 60 ~ 70 3索引的描述
* 40 ~ 60 4索引的描述
* 20 ~ 40 5索引的描述
* 10 ~ 20 6索引的描述
* 血量 < 10 7索引的描述
*/
if(remainBoold > 90){
System.out.printf(injureds_desc[0],role.getName()); //用println会报错,用printf不会报错
} else if(remainBoold > 80 & remainBoold < 90){
System.out.printf(injureds_desc[1],role.getName());
} else if(remainBoold > 70 & remainBoold < 80){
System.out.printf(injureds_desc[2],role.getName());
} else if(remainBoold > 60 & remainBoold < 70){
System.out.printf(injureds_desc[3],role.getName());
} else if(remainBoold > 40 & remainBoold < 60){
System.out.printf(injureds_desc[4],role.getName());
} else if(remainBoold > 20 & remainBoold < 40){
System.out.printf(injureds_desc[5],role.getName());
} else if(remainBoold > 10 & remainBoold < 20){
System.out.printf(injureds_desc[6],role.getName());
} else{
System.out.printf(injureds_desc[7],role.getName());
}
System.out.println();
}
}
项目难点分析:
1、属性中的颜值长相是随机的。我们在setXxx()里面随机,然后在构造里面直接调用就可以了
2、攻击attack方法,先把攻击的描述打印出来,描述完之后就要计算伤害,然后计算挨揍的人的剩余血量
然后根据受伤情况、剩余血量进行不同的描述。
先把游戏过程想明白,逻辑先理顺然后再写代码。
2、两个对象数组练习
对象数组1:
定义数组存储3个商品对象。
商品的属性:商品的ID,名字,价格,库存。
创建三个商品对象,并把商品对象存入到数组当中。
package Goods;
public class GoodsTest {
public static void main(String[] args) {
//1、创建一个数组
Goods[] arr = new Goods[3];
//2、创建三个商品对象
Goods g1 = new Goods("001","华为P40",5999.0,100);
Goods g2 = new Goods("002","保温杯",288.0,10);
Goods g3 = new Goods("003","枸杞",16.0,84);
//3、添加到数组当中
arr[0] = g1;
arr[1] = g2;
arr[2] = g3;
//遍历打印
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
Goods goods = arr[i];
System.out.println(goods.getId()+","+goods.getName()+","+goods.getPrice()+","+goods.getCount());
}
}
}
class Goods{
String id;
String name;
double price;
int count;
public Goods() {
}
public Goods(String id, String name, double price, int count) {
this.id = id;
this.name = name;
this.price = price;
this.count = count;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public int getCount() {
return count;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
}
补充内容:键盘录入的一些细节
package Goods;
import java.util.Scanner;
public class GoodsTest {
public static void main(String[] args) {
/**键盘录入
* 1、第一套体系:
* nextInt(); 接收整数
* nextDouble(); 接收小数
* next(); 接收字符串
* 遇到空格、制表符、回车,就停止接收。这些符号后面的数据就不会接收了。
*
* 第二套体系:
* nextLine(); 接收字符串
*/
/*Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个整数:");
int num1 = sc.nextInt(); //输入123 456
System.out.println(num1); //输出为123
System.out.println("请输入第二个整数:");
int num2 = sc.nextInt(); //不允许第二次输入
System.out.println(num2); //输出为456*/
/*Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个字符串:");
String str1 = sc.next(); //输入abc efg
System.out.println(str1); //输出为abc
System.out.println("请输入第二个字符串:");
String str2 = sc.next();
System.out.println(str2); //输出为efg*/
/*Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个字符串:");
String sstr1 = sc.nextLine(); //输入abcd efgh
System.out.println(sstr1); //输出为abcd efgh
System.out.println("请输入第二个字符串:");
String sstr2 = sc.nextLine(); //输入回车
System.out.println(sstr2); //输出为回车*/
/**键盘录入注意事项:
* 键盘录入两套体系不能混用
* 弊端:先用nextInt,再用nextLine会导致下面的nextLine接收不到数据
*/
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个字符串:");
int num = sc.nextInt(); //输入123,然后回车
System.out.println(num); //输出为123
System.out.println("请输入第二个字符串:");
String line = sc.nextLine(); //不允许第二次输入
System.out.println(line); //输出为回车
}
}
数组对象2:
定义数组存储3部汽车对象。
汽车属性:品牌,价格,颜色。
创建三个汽车对象,数据通过键盘录入而来,并把数据存入到数组当中。
package Car;
import java.util.Scanner;
public class CarTest {
public static void main(String[] args) {
//1、创建一个数组来存储3个汽车对象
Car[] arr = new Car[3];
//2、创建汽车对象,数据来源于键盘录入
Scanner sc = new Scanner(System.in);
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
//创建汽车对象
/**Car c = new Car();
* 一定要放在循环里面,确保每循环一次创建一个新的对象,来接受新的属性,
* 通过把汽车对象添加到数组当中,来确保不同汽车对象的属性值不同
*
* 如果放在循环外面则起到的作用是对对象的属性值一直进行修改,
* 通过把汽车对象添加到数组当中后,由于访问数组时访问的都是一个汽车对象,所以打印出的
* 都是最后一次修改后的汽车对象的属性值
*/
Car c = new Car();
//录入品牌
System.out.println("请输入第"+(i+1)+"辆汽车的品牌");
String brand = sc.next(); //将键盘录入的品牌值放入到brand当中
c.setBrand(brand); //brand作为参数,调用setXxx()方法对成员变量brand进行赋值
//录入价格
System.out.println("请输入第"+(i+1)+"辆汽车的价格");
int price = sc.nextInt();
c.setPrice(price);
//录入品牌
System.out.println("请输入第"+(i+1)+"辆汽车的品颜色");
String color = sc.next();
c.setColor(color);
//把汽车对象添加到数组当中
arr[i] = c;
}
//遍历数组进行输出
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
Car car = arr[i];
System.out.println(car.getBrand()+","+car.getPrice()+","+car.getColor());
}
}
}
class Car{
private String brand;
private int price;
private String color;
public Car() {
}
public Car(String brand, int price, String color) {
this.brand = brand;
this.price = price;
this.color = color;
}
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
public int getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(int price) {
this.price = price;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
3、对象数组练习-判断并统计
数组对象3:
定义数组存储3部手机对象。
手机的属性:品牌、价格、颜色。
要求:计算出三部手机的价格。
package Phone;
public class PhoneTest {
public static void main(String[] args) {
//1、创建一个数组
Phone[] arr = new Phone[3];
//2、创建手机对象
Phone p1 = new Phone("华为",5999,"黑色");
Phone p2 = new Phone("vivo",1388,"蓝色");
Phone p3 = new Phone("oppen",3999,"白色");
//3、把手机对象放入数组当中
arr[0] = p1;
arr[1] = p2;
arr[2] = p3;
//4、获取手机的平均价格
int sum = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
Phone phone = arr[i];
sum = sum + phone.getPrice();
}
//5、求平均值
//数据不能写死,尽量不写死
int vag1 = sum / arr.length;
System.out.println("平均价格(保留整数)为:" + vag1);
double vag2 = sum*1.0 / arr.length;
System.out.println("平均价格(保留小数)为:" + vag2);
}
}
class Phone{
private String brand;
private int price;
private String color;
public Phone() {
}
public Phone(String brand, int price, String color) {
this.brand = brand;
this.price = price;
this.color = color;
}
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
public int getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(int price) {
this.price = price;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
对象数组4:
定义数组存储4个女朋友的对象。
女朋友的属性:姓名、年龄、性别、爱好。
要求1:计算出四个女朋友的平均年龄。
要求2:统计年龄比平均值低的女朋友有几个?并把她们的所有信息都打印出来。
package girl;
public class GirlFriendTest{
public static void main(String[] args) {
//1、定义数组,存储女朋友对象
GirlFriend[] arr = new GirlFriend[4];
//2、创建对象并赋值
GirlFriend gf1 = new GirlFriend("小红",18,"女","睡觉");
GirlFriend gf2 = new GirlFriend("小丽",23,"女","吃零食");
GirlFriend gf3 = new GirlFriend("小白",28,"女","玩游戏");
GirlFriend gf4 = new GirlFriend("小苏",21,"女","学习");
//3、将对象放入数组
arr[0] = gf1;
arr[1] = gf2;
arr[2] = gf3;
arr[3] = gf4;
//4、求年龄的平均值
int sum = 0; //sum为年龄的累加,初始值为0
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
GirlFriend gf = arr[i];
sum = sum + gf.getAge();
}
int vag = sum / arr.length; //计算平均年龄
System.out.println("平均年龄为:"+ vag );
//5、统计符合要求的女朋友的数目
int count = 0; //count为计数器,用于统计个数,初始值为0
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
GirlFriend gf = arr[i];
if(vag > gf.getAge()){
System.out.println(gf.getName()+","+gf.getAge()+","+
gf.getGender()+","+gf.getHobby());
count++;
}
}
System.out.println("小于平均年龄的女友个数有"+count+"个");
}
}
class GirlFriend {
private String name;
private int age;
private String gender;
private String hobby;
public GirlFriend() {
}
public GirlFriend(String name, int age, String gender, String hobby) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.hobby = hobby;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getGender() {
return gender;
}
public void setGender(String gender) {
this.gender = gender;
}
public String getHobby() {
return hobby;
}
public void setHobby(String hobby) {
this.hobby = hobby;
}
}
4、复杂对象数组练习-添加和遍历
对象数组5:
定义一个长度为3的数组,数组存储1~3名学生对象作为初始数据,学生对象的学号,姓名各不相同。学生的属性:学号、姓名、年龄。
要求1:再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的唯一性判断。
要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息。
要求3:通过删除id删除学生信息。如果存在则删除,如果不存在则提示删除失败。
要求4:删除完毕之后,遍历所有学生信息。
要求5:查询数组id为heima002的学生,如果存在,则将他的年龄+1岁。
package Student;
public class studentTest {
public static void main(String[] args) {
//1、创建一个数组用来存储学生对象
Student[] arr = new Student[3];
//2、创建学生对象,并添加到数组当中
Student stu1 = new Student(1,"张三",20);
Student stu2 = new Student(2,"李四",25);
Student stu3 = new Student(3,"王二",29);
//3、把学生对象添加到数组当中
arr[0] = stu1;
arr[1] = stu2;
arr[2] = stu3;
/*//要求1:再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的唯一性判断。
//4、创建添加的对象
Student stu4 = new Student(4,"麻子",35);
//5、唯一性判断
//定义布尔变量,来保留判断id是否重复的结果,即用来判断id的唯一性
boolean flag = contains(arr,stu4.getId());
if(flag){
//5.1、已经存在-----不用添加
System.out.println("当前id重复,请修改id后再进行添加");
} else {
//5.2、不存在-----就可以把学生对象添加到数组当中
int count = getCount(arr); //查看数组是否已满
// 6、添加元素
if(count ==arr.length){
//6.1、已经存满----只能创建一个新数组,新数组的长度=老数组+1
Student[] newArr = creatNewArr(arr);
//老数组[stu1,stu2,stu3] 此时count=3
//新数组[stu1,stu2,stu3,stu4] arr[3]的位置是stu4
newArr[count] = stu4;
//要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息。
printArr(newArr);
} else {
//6.2、没有存满-------直接添加
//[stu1,stu2,null]
//例如:getCount获取到的是2,表示数组当中已经有了2个元素
//还有一层意思:如果下一次要添加数据,就是添加到2索引的位置
arr[count] = stu4;
//要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息。
printArr(arr);
}
}*/
/*//要求3:通过删除id删除学生信息。
//要找到id在数组中对应的索引
int index = getIndex(arr,4);
if(index >= 0){
//如果存在则删除
arr[index] = null; //删除,即变为null值
//要求4:删除完毕之后,遍历所有学生信息。
printArr(arr); //遍历数组
} else {
//如果不存在则提示删除失败。 此时index的值为-1
System.out.println("当前id不存在,删除失败");
}*/
//要求5:查询数组id为2的学生,如果存在,则将他的年龄+1岁。
//先找到id为2的学生对应的索引
int index = getIndex(arr,2); //index为索引值
//判断索引
if(index >= 0){
//存在,则将他的年龄+1
Student stu = arr[index];
//把原来的年龄拿出来, stu.getAge()用来获取原来的年龄
int newAge = stu.getAge()+1;
//把+1后的年龄塞回去
stu.setAge(newAge); //setAge()方法是对age赋值
printArr(arr);
} else{
//不存在,则输出提示 此时index的值为-1
System.out.println("当前id不存在,修改失败");
}
/**运行说明:
* 要求1、2为一个class,要求3、4为一个class,要求5为一个class,
*/
}
//定义一个方法,用来输出打印数组, 没有返回值
public static void printArr(Student[] arr){
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
Student stu = arr[i];
if(stu != null){
System.out.println(stu.getId()+","+stu.getName()+","+stu.getAge());
}
}
}
//定义一个方法,用来创建一个新的数组,数组长度为老数组的长度+1,把老数组元素拷贝到新数组当中, 返回值为新数组
public static Student[] creatNewArr(Student[] arr){
Student[] newArr = new Student[arr.length+1];
//循环遍历得到老数组中的每一个元素
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
//把老数组中的元素添加到新数组当中
newArr[i] = arr[i];
}
//把新数组返回,注意方法的返回值类型的设定
return newArr;
}
//定义一个方法,用来判断数组中已经存在几个元素 返回值为统计的个数
public static int getCount(Student[] arr){
//定义一个计数器用来统计
int count = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if(arr[i] != null){ //存在元素值的元素不为null
count++;
}
}
//当循环结束之后,返回统计出的个数
return count;
}
//定义一个方法,用来将id与数组中的id作比较,用来判断id的唯一性 唯一时返回值为true,不唯一时返回值为false
public static boolean contains(Student[] arr,int id){
boolean flag = false;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
//依次获取到数组里面的每一个学生对象
Student stu = arr[i];
if(stu != null){
//获取数组中学生对象的id
int sid = stu.getId();
//比较
if(sid == id){
return true;
}
}
}
//当循环结束后,还没有找到一样的,那么久表示数组中要查找的id不存在。
return false;
}
//定义一个方法,用来寻找id在数组中的索引 返回值为对应的索引
public static int getIndex(Student[] arr,int id){
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
//依次得到每一个学生对象
Student stu = arr[i];
//对stu进行一个非空判断
if(stu != null){
int sid = stu.getId();
if(sid == id){
return i; //返回id对应的索引
}
}
}
//当循环结束之后还没找到,表示不存在
return -1;
}
}
/**设计方法的步骤:
*1、我要干嘛?
*2、我干这件事,需要什么才能完成?
*3、调用处是否需要继续使用方法的结果? 使用则返回结果,不使用则不返回
*/
//Javabean
class Student {
private int id;
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(int id, String name, int age) {
this.id = id;
this.name = name;
this.age = age;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}

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