GCD基本概念和Dispatch Queue

本文深入探讨了Grand Central Dispatch (GCD),一种用于并发编程的低层API,讲解了GCD的基本概念、如何创建dispatch queue、提交任务以及利用队列进行线程同步,展示了GCD在效率、易用性和性能上的优势。

什么是GCD?
Grand Central Dispatch或者GCD,是⼀一套低层API,提供了⼀一种新的⽅方法来进⾏行并发程序编写。从基本功能上讲,GCD有点像NSOperationQueue,他们都允许程序将

任务切分为多个单⼀一任务然后提交⾄至⼯工作队列来并发地或者串⾏行地执⾏行。GCD⽐比之NSOpertionQueue更底层更⾼高效,并且它不是Cocoa框架的⼀一部分。 除了代码的平⾏行执⾏行能⼒力,GCD还提供⾼高度集成的事件控制系统。可以设置句柄来响应⽂文件描述符、mach ports(Mach port ⽤用于 OS X上的进程间通讯)、进程、计时

器、信号、⽤用户⽣生成事件。这些句柄通过GCD来并发执⾏行。 GCD的API很⼤大程度上基于block,当然,GCD也可以脱离block来使⽤用,⽐比如使⽤用传统c机制提供函数指针和上下⽂文指针。实践证明,当配合block使⽤用时,GCD⾮非常简

单易⽤用且能发挥其最⼤大能⼒力。
你可以在Mac上敲命令“man dispatch”来获取GCD的⽂文档。 为何使⽤用?
GCD提供很多超越传统多线程编程的优势:

  1. 易⽤用: GCD⽐比之thread跟简单易⽤用。由于GCD基于work unit⽽而⾮非像thread那样基于运算,所以GCD可以控制诸如等待任务结束、监视⽂文件描述符、周期执⾏行代码以及 ⼯工作挂起等任务。基于block的⾎血统导致它能极为简单得在不同代码作⽤用域之间传递上下⽂文。

  2. 效率: GCD被实现得如此轻量和优雅,使得它在很多地⽅方⽐比之专⻔门创建消耗资源的线程更实⽤用且快速。这关系到易⽤用性:导致GCD易⽤用的原因有⼀一部分在于你可以不 ⽤用担⼼心太多的效率问题⽽而仅仅使⽤用它就⾏行了。

  3. 性能: GCD⾃自动根据系统负载来增减线程数量,这就减少了上下⽂文切换以及增加了计算效率。

Dispatch Objects

尽管GCD是纯c语⾔言的,但它被组建成⾯面向对象的⻛风格。GCD对象被称为dispatch object。Dispatch object像Cocoa对象⼀一样是引⽤用计数的。使⽤用dispatch_release和 dispatch_retain函数来操作dispatch object的引⽤用计数来进⾏行内存管理。但注意不像Cocoa对象,dispatch object并不参与垃圾回收系统,所以即使开启了GC,你也必须⼿手 动管理GCD对象的内存。

Dispatch queues 和 dispatch sources(后⾯面会介绍到)可以被挂起和恢复,可以有⼀一个相关联的任意上下⽂文指针,可以有⼀一个相关联的任务完成触发函数。可以查 阅“man dispatch_object”来获取这些功能的更多信息。

Dispatch Queues

GCD的基本概念就是dispatch queue。dispatch queue是⼀一个对象,它可以接受任务,并将任务以先到先执⾏行的顺序来执⾏行。dispatch queue可以是并发的或串⾏行的。 并发任务会像NSOperationQueue那样基于系统负载来合适地并发进⾏行,串⾏行队列同⼀一时间只执⾏行单⼀一任务。

GCD中有三种队列类型:

  1. The main queue: 与主线程功能相同。实际上,提交⾄至main queue的任务会在主线程中执⾏行。main queue可以调⽤用dispatch_get_main_queue()来获得。因为main queue是与主线程相关的,所以这是⼀一个串⾏行队列。

  2. Global queues: 全局队列是并发队列,并由整个进程共享。进程中存在三个全局队列:⾼高、中(默认)、低、后台四个优先级队列。可以调⽤用 dispatch_get_global_queue函数传⼊入优先级来访问队列。优先级:

    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN

  3. ⽤户队列: 用户队列 (GCD并不这样称呼这种队列, 但是没有⼀一个特定的名字来形容这种队列,所以我们称其为⽤用户队列) 是⽤用函数 dispatch_queue_create 创建的 队列. 这些队列是串⾏行的。正因为如此,它们可以⽤用来完成同步机制, 有点像传统线程中的mutex。

创建队列

要使用户队列,我们⾸首先得创建⼀一个。调⽤用函数dispatch_queue_create就⾏行了。函数的第⼀一个参数是⼀一个标签,这纯是为了debug。Apple建议我们使⽤用倒置域名来 命名队列,⽐比如“com.dreamingwish.subsystem.task”。这些名字会在崩溃⽇日志中被显⽰示出来,也可以被调试器调⽤用,这在调试中会很有⽤用。第⼆个参数⺫⽬目前还不⽀支持,传⼊入 NULL就⾏行了。

提交 Job 向⼀一个队列提交Job很简单:调⽤用dispatch_async函数,传⼊入⼀一个队列和⼀一个block。队列会在轮到这个block执⾏行时执⾏行这个block的代码。下⾯面的例⼦子是⼀一个在后台执

⾏行⼀一个巨⻓长的任务:

 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        [self goDoSomethingLongAndInvolved];
        NSLog(@"Done doing something long and involved");

});

码。你可以简单地完成这个任务——使⽤用嵌套的dispatch,在外层中执⾏行后台任务,在内层中将任务dispatch到main queue:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        [self goDoSomethingLongAndInvolved];
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            [textField setStringValue:@"Done doing something long and involved"];
        });

});

还有一个函数叫dispatch_sync,它干的事⼉儿和dispatch_async相同,但是它会等待block中的代码执⾏行完成并返回。结合 __block类型修饰符,可以⽤用来从执⾏中的 block获取⼀一个值。例如,你可能有⼀一段代码在后台执⾏行,⽽而它需要从界⾯面控制层获取⼀一个值。那么你可以使⽤用dispatch_sync简单办到:

__block NSString *stringValue;
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // __block variables aren't automatically retained
        // so we'd better make sure we have a reference we can keep
        stringValue = [[textField stringValue] copy];
});
[stringValue autorelease];
// use stringValue in the background now

我们还可以使⽤用更好的⽅方法来完成这件事——使⽤用更“异步”的⻛风格。不同于取界⾯面层的值时要阻塞后台线程,你可以使⽤用嵌套的block来中⽌止后台线程,然后从主线程中 获取值,然后再将后期处理提交⾄至后台线程:

    dispatch_queue_t bgQueue = myQueue;
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSString *stringValue = [[[textField stringValue] copy] autorelease];
        dispatch_async(bgQueue, ^{
            // use stringValue in the background now
        });

});

取决于你的需求,myQueue可以是⽤用户队列也可以使全局队列。

不再使⽤用锁(Lock) ⽤用户队列可以⽤用于替代锁来完成同步机制。在传统多线程编程中,你可能有⼀一个对象要被多个线程使⽤用,你需要⼀一个锁来保护这个对象:

    NSLock *lock;

访问代码会像这样:

    - (id)something
    {
        id localSomething;
        [lock lock];
        localSomething = [[something retain] autorelease];
        [lock unlock];
        return localSomething;

}

    - (void)setSomething:(id)newSomething
    {
        [lock lock];
        if(newSomething != something)
        {
            [something release];
            something = [newSomething retain];
            [self updateSomethingCaches];

}

        [lock unlock];
    }

使⽤用GCD,可以使⽤用queue来替代: dispatch_queue_t queue;

要⽤用于同步机制,queue必须是⼀一个⽤用户队列,⽽而⾮非全局队列,所以使⽤用usingdispatch_queue_create初始化⼀一个。然后可以⽤用dispatch_async 或

dispatch_async 函数会⽴立即返回, block会在后台异步执⾏行。 当然,通常,任务完成时简单地NSLog个消息不是个事⼉儿。在典型的Cocoa程序中,你很有可能希望在任务完成时更新界⾯面,这就意味着需要在主线程中执⾏行⼀一些代

者 dispatch_sync将共享数据的访问代码封装起来:

- (id)something
{
    __block id localSomething;
    dispatch_sync(queue, ^{
        localSomething = [something retain];
    });
    return [localSomething autorelease];
}
- (void)setSomething:(id)newSomething
{
    dispatch_async(queue, ^{
        if(newSomething != something)
        {

} });

}

[something release];
something = [newSomething retain];
[self updateSomethingCaches];

值得注意的是dispatch queue是⾮非常轻量级的,所以你可以⼤大⽤用特⽤用,就像你以前使⽤用lock⼀一样。 现在你可能要问:“这样很好,但是有意思吗?我就是换了点代码办到了同⼀一件事⼉儿。” 实际上,使⽤用GCD途径有⼏几个好处:

1. 平行计算: 注意在第⼆二个版本的代码中, -setSomething:是怎么使⽤用dispatch_async的。调⽤用 -setSomething:会⽴立即返回,然后这⼀一⼤大堆⼯工作会在后台执 ⾏行。如果updateSomethingCaches是⼀一个很费时费⼒力的任务,且调⽤用者将要进⾏行⼀一项处理器⾼高负荷任务,那么这样做会很棒。

2. 安全: 使⽤用GCD,我们就不可能意外写出具有不成对Lock的代码。在常规Lock代码中,我们很可能在解锁之前让代码返回了。使⽤用GCD,队列通常持续运⾏行,你必将 归还控制权。

3. 控制: 使⽤用GCD我们可以挂起和恢复dispatch queue,⽽而这是基于锁的⽅方法所不能实现的。我们还可以将⼀一个⽤用户队列指向另⼀一个dspatch queue,使得这个⽤用户队列 继承那个dispatch queue的属性。使⽤用这种⽅方法,队列的优先级可以被调整——通过将该队列指向⼀一个不同的全局队列,若有必要的话,这个队列甚⾄至可以被⽤用来在 主线程上执⾏行代码。

4. 集成: GCD的事件系统与dispatch queue相集成。对象需要使⽤用的任何事件或者计时器都可以从该对象的队列中指向,使得这些句柄可以⾃自动在该队列上执⾏行,从⽽而使 得句柄可以与对象⾃自动同步。

总结

现在你已经知道了GCD的基本概念、怎样创建dispatch queue、怎样提交Job⾄至dispatch queue以及怎样将队列⽤用作线程同步。接下来我会向你展⽰示如何使⽤用GCD来编 写平⾏行执⾏行代码来充分利⽤用多核系统的性能^ ^。我还会讨论GCD更深层的东⻄西,包括事件系统和queue targeting。 

转载于:https://www.cnblogs.com/hanrychen/p/4539440.html

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