亚足联联赛积分规则

前言

随着恒大在最近4年内两夺亚冠冠军, 大家开始有了中超在亚洲崛起甚至成为第一联赛的感觉。但是在亚足联官方的联赛排名中,中超其实一直排名并不很靠前,从每年亚冠名额的分配就可以看出来,中超一直是2+2,而日韩则长期保持着3+1的名额分配。
有些新闻说这是因为亚足联联赛积分 是国家队积分和俱乐部在亚洲赛事比赛的积分的加权平均,中国队的积分太低拉低了中超的积分。其实是不对的,其实国家队的积分兑总分的影响非常小,中超积分靠后的主要原因还是除了恒大以外并没有其他球队在亚冠有较好的成绩。
不过随着上港,江苏,申花也开启了“土豪模式”,中超让人看到了积分赶超日韩,拿到3+1名额分配的希望,但是在这个时候申花在亚冠资格赛莫名其妙的被澳超球队淘汰出局。
如果亚足联积分会想欧洲一样,俱乐部积分是由各支球队的比赛成绩 除以 总的参赛球队,这样的话申花因为没有小组赛踢,贡献不了积分,但是还要作为一个分母,这样即使今年其他3队表现很好,积分也难有较大的提高了。
于是我就研究了一下亚冠积分的规则,结论是对于亚冠,资格赛和正赛的积分是分开算的。正赛的分母是所有参加正赛的球队,不包括淘汰赛球队。这也解释了为什么常年在资格赛中被中超球队淘汰的澳超积分还能排在中超前面,从这个角度讲,球队实力不足,资格赛就被淘汰对联赛积分还是有正影响的。
下面是亚足联积分的详细规则:

联赛积分计算方法

以下是分别亚足联2017年2月份和3月份公布的联赛积分排名,下面来解释下每一列代表的意思 
(来源:http://www.the-afc.com/afcasfeeds?view=ranking)

2017年2月份(截止到2月14日) 


2017年3月份 (截止到3月12日)



以2月份的积分举例解释各类的含义:

FIFA Points国家队FIFA积分中国17年1月份的国家队积分404分
Club Points联赛最近4年的纯积分总和
0.900 + 14.750 + 15.750 + 9.250 = 40.650   

FIFA Points (10%)国家队积分 / 国家队最高积分 * 10
例如17年2月当时亚洲国家队FIFA积分最高的为伊朗,为798分
404 / 798 * 10 = 5.063
Club Points (90%)联赛积分 / 联赛最高积分 * 90
例如17年2月当时亚洲国家队联赛积分最高的为阿联酋,为61.933
40.650 / 61.933 * 90 = 59.072
Total PointsFIFA Points (10%) + Club Points (90%)5.063 + 59.072 = 64.135


纯联赛积分规则

http://www.the-afc.com/uploads/afc/files/afc_club_competitions_ranking_2017.pdf
亚冠联赛和亚协杯的积分规则基本一致,但是因为亚冠联赛的级别更高,亚协杯相比亚冠,最终积分还要再乘以1/3的系数
1. 正赛 胜3分,平1分,负0分
2. 进入淘汰赛的球队奖励3分
3. 资格赛参赛奖励0.3分(白送的,只要参赛就有,不一定要晋级),资格赛中获胜(不包括点球取胜)0.3分,打平0.15分 (点球分胜负的算平局) , 值得注意的是,这个积分并不除以参赛球队数目取平均值。
4. 最终积分为以上3项的总分 除以 参赛球队个数 (这里的参数球队个数应该是指小组赛的球队数目,并不算资格赛被淘汰的队伍

举例1

香港-2015年 (8.167分)

http://liansai.500.com/zuqiu-3409/jifen-8349/

http://liansai.500.com/zuqiu-3153/jifen-9129/

亚协杯:

南华: 小组赛6胜0平0负,16强(单场淘汰) 1胜, 8强 1平1负

杰志:小组赛3胜2平1负,16强(单场淘汰) 1胜, 8强 1平1负

比赛积分 = 11*3 + 4*1 + 4*0 (11胜4平4负) = 37

晋级淘汰赛奖励 = 2*3 = 6

球队数目 = 2

杯赛系数 = 1/3


亚冠:

资格赛一场,输球,无积分。获得参赛奖励0.3分


总分 = (37 + 6) / 2 / 3  + 0.3 = 7.467 (差0.7分)


举例2 (关于资格赛积分)

截止17年2月14日, 此时仅进行了亚冠的资格赛,很适合用来分析资格赛积分的计算方式
中国:
2支球队参加资格赛,上港在资格赛中3:0素可泰,申花0:2布里斯班狮吼,
比赛积分: 0.3
参加比赛奖励: 0.3 * 2
总分 = 0.3 + 0.3*2 = 0.9
韩国:
1支球队参加资格赛,蔚山现代和杰志120分钟达成1:1, 点球取胜
比赛积分: 0.15
参加比赛奖励: 0.3 * 1
总分 = 0.15 + 0.3 = 0.45
澳大利亚:
1支球队参加资格赛,但是打了两轮,两轮都取胜了
比赛积分: 0.3*2 = 0.6
参加比赛奖励: 0.3 * 1
总分 = 0.6 + 0.3 = 0.9
日本:
1只球队参加资格赛,打一轮,取胜了.
比赛积分: 0.3 * 1
参加比赛奖励: 0.3 * 1
总分= 0.3 + 0.3 = 0.6
香港:
1只球队参加亚冠资格赛(杰志),
第一轮杰志和越南的河内90分钟1:1,加时赛2:1,总比分3:2晋级,得0.3分
第二轮杰志和蔚山现代120分钟1:1打平,得0.15分
参加资格赛的奖励积分: 0.3分
总分 0.75分

举例3 (关于基数)

从2月14日到3月12日。中国球队在亚冠中一共参加了6场小组比赛。
上港,江苏都是两站全胜,恒大是1胜1平。总成绩是5胜1平,一共得到16分
而从2月->3月两次排名之间,中国增加了5.333 = 16/3 分.
可见基数并不像欧洲会计算上资格赛中被淘汰的球队(在此吐槽下西汉姆联这种常年当分母的球队), 所以本次申花在资格赛中被澳洲球队淘汰,对中超在亚足联的积分影响不大。


用于计算2017亚冠名额的东亚联赛排名

1.韩国 (3+1)
2.日本 (3+1)
3.中国 (2+2)
4.澳大利亚 (2+2?or 2+1?)
5.6 香港,泰国 (1+1)


联赛排名:http://www.the-afc.com/afcasfeeds?view=ranking

积分规则:http://www.the-afc.com/uploads/afc/files/afc_club_competitions_ranking_2017.pdf


标题基于SpringBoot的校园创客空间管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍校园创客空间管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法与创新点。1.1研究背景与意义阐述校园创客空间的发展现状及其对管理系统的需求。1.2国内外研究现状分析国内外校园创客空间管理系统的研究进展。1.3研究方法及创新点概述本文采用的研究方法及系统设计的创新点。第2章相关理论总结SpringBoot框架及相关技术,确立系统设计的理论基础。2.1SpringBoot框架概述介绍SpringBoot框架的特点、优势及在Web开发中的应用。2.2相关技术总结概述数据库技术、前端技术及系统安全技术等。2.3理论基础确立基于上述理论,确立校园创客空间管理系统的设计基础。第3章系统需求分析详细分析校园创客空间管理系统的功能需求、性能需求及用户需求。3.1功能需求分析列举系统应具备的核心功能,如用户管理、项目管理等。3.2性能需求分析分析系统对响应时间、并发处理能力等性能指标的要求。3.3用户需求分析从用户角度出发,分析用户对系统的期望和需求。第4章系统设计详细介绍系统的架构设计、数据库设计及界面设计。4.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前后端分离、微服务架构等。4.2数据库设计设计系统的数据库结构,包括表结构、索引及关系等。4.3界面设计展示系统的用户界面设计,包括页面布局、交互设计等。第5章系统实现与测试阐述系统的实现过程,包括编码实现、系统集成及测试验证。5.1编码实现介绍系统各模块的编码实现过程及关键技术点。5.2系统集成系统各模块之间的集成方式及集成测试过程。5.3测试验证通过单元测试、集成测试等方法验证系统的功能和性能。第6章结论与展望总结系统设计与实现的主要成果,提出未来研究方向。6.1研究结论概括系统设计与实现的主要成果,包括功能实现、性能优化等。6.2展望指出系统存在的不足及
内容概要:本文系统研究了基于分布式模型预测控制(DMPC)的多个固定翼无人机一致性控制问题,提出并实现了相应的Matlab仿真方案。通过建立固定翼无人机精确的动力学模型,结合分布式控制架构,采用模型预测控制策略,使多个无人机在无中央协调的情况下实现状态一致性,如位置、速度和航向的协同收敛。文中详尽阐述了系统建模、控制法设计、一致性协议构建及Matlab代码实现过程,重点解决了通信延迟、局部信息交互受限以及动态环境适应性等关键技术难点,并通过大量仿真实验验证了该方法的有效性、鲁棒性与可扩展性。; 适合人群:具备一定现代控制理论基础和Matlab编程能力,从事自动化、航空航天、机器人学、集群智能或智能系统等相关领域的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于多无人机协同飞行、编队控制、集群作业与自主导航等实际场景;②服务于高校科研项目、课程设计、学位论文研究及工程原型开发,旨在深入掌握分布式控制与模型预测控制的融合机制与工程实现;③帮助读者复现已有法成果,并为进一步研究复杂通信拓扑、障碍规避与任务分配等高级功能提供坚实基础。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码与文中的理论推导同步学习,动手搭建仿真模型,重点关注状态一致性收敛过程、代价函数设计与控制参数调优策略,同时可尝试拓展至不同初始条件、通信拓扑结构及外部干扰场景下的性能测试与分析。
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源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/7385d689617d AIS解码法达成6位码的数据获取 AIS(Automatic Identification System,自动识别系统)是一种用于船舶自动识别和追踪的系统,它运用6位码对信息进行编码和传输。在实际操作中,我们需要将AIS传输的信息解密并提取出有用的内容。下面我们将阐述AIS解码法的实现过程。 一、将ASCII码转换为6位二进制数值 在AIS系统中,信息是采用6位码进行编码的,因此我们需要将ASCII码转换为6位二进制数值。这个过程可以通过bool EightByteToSix(BYTE inEight, BYTE &outSix)函数完成。该函数将ASCII码转换为6位二进制数值,并将结果存储在outSix中。 函数的实现可以分为三个阶段: 1. 验证输入的ASCII码是否合法。 2. 将ASCII码转换为6位二进制数值。 3. 如果SUM大于10000000,则加上101000,否则加上101000。 二、将ASCII码字符串转换为6位二进制数值数组 在实际操作中,我们需要将ASCII码字符串转换为6位二进制数值数组。这可以通过bool EightStrToSix(CString inEight, LPBYTE outSix)函数实现。该函数将ASCII码字符串转换为6位二进制数值数组,并将结果存储在outSix中。 函数的实现可以分为五个步骤: 1. 将ASCII码字符串转换为6位二进制数值。 2. 将6位二进制数值保存到字节中。 3. 将字节保存到输出数组中。 4. 处理每个ASCII码的转换过程。 5. 将结果保存到输出数组中。 三、AIS解码法的实现过程 AI...
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