unity中图片实行拖拽功能

本文介绍了如何在Unity中为UI图片添加拖拽功能。通过将特定脚本拖放到图片游戏对象上,可以轻松实现这一交互效果。核心代码涉及Unity的EventSystem和Input模块。

将脚本拖到需要实现拖拽功能的UI图片上即可
话不多说直接上代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UIDragByMocha : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler,      IEndDragHandler
{

[Header("是否精准拖拽")]
public bool m_isPrecision;

//存储图片中心点与鼠标点击点的偏移量
private Vector3 m_offset;

//存储当前拖拽图片的RectTransform组件
private RectTransform m_rt;

void Start()
{
    //初始化
    m_rt = gameObject.GetComponent<RectTransform>();
}

//开始拖拽触发
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
    //如果精准拖拽则进行计算偏移量操作
    if(m_isPrecision)
    {
        //存储点击时的鼠标坐标
        Vector3 tWorldPos;
        //UI屏幕坐标转换为世界坐标
        RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(m_rt, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out tWorldPos);
        //计算偏移量
        m_offset = transform.position - tWorldPos;
    }
    //否则 默认偏移量为0
    else
    {
        m_offset = Vector3.zero;
    }
    SetDraggedPosition(eventData);
}

//拖拽过程中触发
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
    SetDraggedPosition(eventData);
}

//结束拖拽触发
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
    SetDraggedPosition(eventData);
}

/// <summary>
/// 设置图片位置方法
/// </summary>
/// <param name="eventData"></param>
private void SetDraggedPosition(PointerEventData eventData)
{
    //存储当前鼠标所在位置
    Vector3 globalMousePos;
    //UI屏幕坐标转换为世界坐标
    if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(m_rt, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out globalMousePos)) 
    {
        //设置位置及偏移量
        m_rt.position = globalMousePos + m_offset;
    }
 }

}
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