参考自Unity3D Animator回到起始帧_風行_新浪博客--http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d2c75f40102vzd2.html
- public void animToStart() {
- //动作名,层,时间
- animator.Play("Take 001", 0, 0f);
- animator.Update(0f);
- }
- 中间的参数是那个layer,一般默认为base layer,值为0;
- 如果该动画是循环播放的话要把animator的enable设为false;
本文介绍了一种方法,通过调用Unity3D的Animator组件的方法使动画回到起始帧。具体实现包括使用Play方法指定动作名、层及时间,并通过Update方法更新动画状态。

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