UGUI防止穿透和判断点击的是否是UI

本文介绍了Unity中UGUI防止穿透的方法及如何判断点击事件是否发生在UI元素上。通过使用EventSystem的IsPointerOverGameObject方法可以有效阻止点击事件传递到UI背后的3D物体。

UGUI防止穿透和判断点击的是否是UI

用UGUI做的UI,比如按钮,点击一下,后面的3D物体也会接收到点击事件!

 

1.UGUI自带的防穿透代码:

 

if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
                        return;//为真,则点击在UI上
 }

  

在3D物体的点击事件里加上上述代码

测试有效!



如果你要穿透效果,比如一张图片在按钮前面
勾掉Raycast Target即可

如果要改变透明度,点Color,它的RGBA,把A调小

posted on 2017-02-23 16:52 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

银狐游戏开发资源2

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值