unity 中的UGUI 屏蔽鼠标穿透


void
Update() { if(IsTouchedUI()) { Debug.Log("当前触摸在UI上"); } else { Debug.Log("当前没有触摸在UI上"); } } void OnMouseDown() { if(IsTouchedUI()) { Debug.Log("当前触摸在UI上"); } else { Debug.Log("当前没有触摸在UI上"); } } bool IsTouchedUI() { bool touchedUI = false; if (Application.isMobilePlatform) { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { touchedUI = true; } } else if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { touchedUI = true; } return touchedUI; }

现在我们只需要在没有触摸UI的时候进行射线检测或者其他操作就行了。

在Android机上进行UI防止穿透,写了一套全平台通用的代码如下。

  void OnMouseDown()  
    {  
       if(!IsPointerOverGameObject(Input.mousePosition))  
        {  
           //没有点击UI  
        }  
    }   

  public bool IsPointerOverGameObject(Vector2 screenPosition)  
    {  
        //实例化点击事件  
        PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current);  
        //将点击位置的屏幕坐标赋值给点击事件  
        eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(screenPosition.x, screenPosition.y);  
  
        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();  
        //向点击处发射射线  
        EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);  
  
        return results.Count > 0;  
    }  

我们将IsPointerOverGameObject统一修改为自己重载的方法,然后传进去Input.mouseposition 就可以了。

 

 

 

原文链接:http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/54561553

转载于:https://www.cnblogs.com/Study088/p/7903157.html

「LLM那些事」系列第 4 篇《上下文窗口的边界》,文章连接:https://blog.csdn.net/houwenjin/article/details/163999753。 演示什么:在「预测」Sheet 的黄色格子里输入一句话(默认「来泡一杯」),四个「模型」——分别只统计最后 1 / 2 / 3 / 4 个字的 n-gram 查表——同时预测下一个字。同一个输入,看的上下文越长,候选越少、预测越确定: ┌────────────────┬──────────┬───────────────┬──────┐ │ 只看最后几个字 │ 用的前缀 │ 候选下一字数 │ 预测 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 1 个 │ 杯 │ 3(茶/子/水) │ 模糊 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 2 个 │ 一杯 │ 2(茶/水) │ 收窄 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 3 个 │ 泡一杯 │ 1(茶) │ 确定 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 4 个 │ 来泡一杯 │ 1(茶) │ 确定 │ └────────────────┴──────────┴───────────────┴──────┘
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