需求:如题
在网上参考了了若干方法后,选择了一个对于自己项目效果相对最好的方法记录如下:
- 首先建立2个一样的ScrollView,以水平方向滚动的为例:
每个ScrollView分为3层,从上至下依次为 Scroll View - ViewPoint - Grid
ViewPoint上挂有Mask,用来限定显示范围,
Grid上挂有HorizontalLayoutGroup和ContentSizeFitter
(垂直则为VerticalLayoutGroup)



- ScrollView中要显示的物体就挂到Grid下作为Grid的子物体icon1,icon2 …;
- 新建Script挂到icon上,在这个脚本中监测鼠标事件,实现拖拽功能:
public class iconScript: MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerClickHandler
{
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
//因为项目中想要点击该icon可以查看属性,而Click这一动作肯定是包含Down这一状态的,
//所以设置为鼠标左键操作拖拽,点击鼠标右键为查看属性
if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left)
{
transform.localScale = new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f);
transform.SetParent(root.transform);
}
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
if(eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left)
{
Vector3 tWorldPos;
Vector3 offset = Vector3.zero;
//Screen Point to World position
RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(gameObject.GetComponent<RectTransform>(), eventData.position, eventData.pressEventCamera, out tWorldPos);
offset.x = gameObject.GetComponent<RectTransform>().position.x / 1.2f;
offset.y = gameObject.GetComponent<RectTransform>().position.y / 1.2f;
transform.position = tWorldPos - offset;
}
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left)
{
GameObject go = eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject;
if (go != null)
{
transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
transform.SetParent(B_Grid.transform);
}
}
}
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
if(eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right)
{
//do right click work
}
}
}
其中drag的时候本意是设置图标的位置跟随鼠标的位置,但是这样down的时候检测到的go就总是图标,所以设置了一个偏移量,让图标不是在鼠标的正下方,偏移量的数值是根据项目的实际需要进行调整的。
本文介绍了一种在Unity中实现水平ScrollView拖拽效果的方法。通过使用HorizontalLayoutGroup和ContentSizeFitter组件配合自定义脚本,实现了图标跟随鼠标拖动的功能,并通过设置偏移量解决了拖动过程中的定位问题。

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