绘制——如何在cocos中画画

本文介绍了在Cocos2d-x中进行绘图的两种方法:一种是使用已废弃的DrawPrimitives,另一种是使用DrawNode。通过实例展示了如何使用DrawNode来画线和圆,并强调DrawPrimitives不应再用于新项目。


原来的方法:先定义命令对象 CustomCommand _customCommand;

 再重载void draw(Renderer* renderer, const Mat4 &transform, uint32_t flags)

{       /* 初始化一个命令参数 */

        _customCommand.init(_globalZOrder,transform, flags);

        _customCommand.func =CC_CALLBACK_0(T020305Draw::onDraw, this, transform,flags);

        /* 发送给renderer对象 */

        renderer->addCommand(&_customCommand);}

然后设置回调函数void onDraw(const Mat4& transform, uint32_t flags)

    {   glLineWidth(5); //设置现宽

        DrawPrimitives::setDrawColor4F(1, 0, 0,1); //颜色

        DrawPrimitives::setPointSize(5);

        DrawPrimitives::drawLine(Vec2(0, 0), Vec2(100, 100)); //画线

        DrawPrimitives::drawCircle(Vec2(200, 200), 100,1.0f, 100, true); //画圆}

但是,DrawPrimitives是已经废弃的方式,故这个在以后就不能用了(这里我们只是举个例子聊聊)。

 

新的方法:用DrawNode

DrawNode* node = DrawNode::create();

addChild(node);

node->drawLine(Vec2(0, 0), Vec2(100, 100), Color4F::RED); //参数为:起始点,结束点,颜色

node->drawCircle(Vec2(200, 200), 100,1.0f, 100, true, Color4F::GREEN); //参数为:圆心,半径,圆的旋转角度(弧度表示,360度=π),由几个线段组成(线段越多则锯齿越少),需不需要一条圆心到边的线段(旋转角度为0时是一条水平的由圆心到右半扇的线段),颜色。

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