1、线程安全问题
首先看一下下面代码
class TestThread implements Runnable {
int count = 0;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
count++;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 执行完成 !!");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
TestThread t = new TestThread();
//启动三个线程
new Thread(t).start();
new Thread(t).start();
new Thread(t).start();
//主线程休眠等待上面三个线程执行完成
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//输出三个线程执行完成之后的结果
System.out.println("执行结果为:" + t.count);
}
}
Thread-2 执行完成 !!
Thread-0 执行完成 !!
Thread-1 执行完成 !!
执行结果为:14311
按照我们的想法,每个线程将 count 加 1 加 10000 次,所以最后的结果应该为 30000 ,但是输出的结果并不是这样。
下面我们来看看线程的工作模式

每一个线程都有一个自己的工作内存,线程工作时都是在自己的内存里进行的。当线程需要操作公共资源时,首先需要从主内存中拷贝一份到自己的工作内存中,然后在自己的工作内存中进行操作,操作完成后再将结果写入主内存。
在上述工作模式中,当多个线程同时操作一个公共资源时,就会存在线程安全问题。例如前面的示例代码中,三个线程都需要操作一个公共资源 count ,假设当前的 count 值为 100 ,当线程 1 在执行时,先将 count 拷贝一份到自己的工作内存中,然后在自己的内存中进行操作,如果这时线程 2 也在执行,在线程 1 将操作完成的结果写入主内存之前,线程 2 就将 count 拷贝到自己的内存中执行,所以此时这两个线程中的 count 的值都是 100,当他们都完成加 1 操作后,将结果写回主内存中,由于其计算结果都是 101 ,所以最后都是将 101 写入到主内存中,虽然两个线程都进行了一次加 1 操作,但是最后的结果却是只相当于加了一次 1 。
2、常用的保证线程安全的方法
synchronized 关键字
synchronized 可以用来修饰方法或者代码块,用来保证线程同步,在多个线程操作同一个资源的时候确保只有一个线程能获取资源,其他线程处于阻塞状态,当 synchronized 修饰的方法或代码块执行完之后会自动将锁释放,这时其他的线程再争夺这把锁获取资源。
synchronized 用来修饰方法时,若修饰的是静态方法,则该类的方法同一时间只能被调用一次。若修饰的是非静态方法,则该类的实例对象的该方法同一时间只能被调用一次,而该类的不同对象的该方法不受影响。
在上面的例子中,可以用 synchronized 修饰 run 方法,由于我们只创建了一个 TestThread 类的实例对象,所以当有线程正在执行这个 run 方法时,其他线程就进入阻塞状态等待,从而可以确保同一时间只有一个线程在操作 count 。
class TestThread implements Runnable {
int count = 0;
@Override
public synchronized void run() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
count++;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 执行完成 !!");
}
}
Thread-0 执行完成 !!
Thread-2 执行完成 !!
Thread-1 执行完成 !!
执行结果为:30000
用 synchronized 修饰代码块时,需要传入一个实例对象,当某个线程执行到这一段代码时,若该对象没有被锁住则进入执行代码,同时将该对象锁住,防止其他线程进入;若执行到该代码时,该对象已经被锁住,则进入阻塞状态等待锁释放,然后争夺锁进入执行。
在上面的示例代码中,我们可以创建一个对象用来充当锁,或者直接锁住对象本身,当其他线程执行到对应的代码块时,若该对象被锁住则进入阻塞状态等待,从而确保同一时间只有一个线程在操作公共资源。
class TestThread implements Runnable {
int count = 0;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
synchronized (this) {
count++;
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 执行完成 !!");
}
}
Lock 接口
Lock 接口的实现类有如下几种:
一般情况下我们使用 ReentrantLock 即可,ReentrantLock 类与 synchronized 关键字效果类似。Lock 接口有两个常用的方法 lock() 和 unlock(),分别是获得锁和释放锁。在使用 Lock 接口保证线程同步时,为了确保某个线程获得锁后,最终锁能够释放,所以 Lock 接口通常按如下方法使用。
Lock lock = new ReentrantLock(); //创建锁
lock.lock(); //获得锁
try {
//同步操作
} finally {
lock.unlock(); //释放锁
}
注意不能把获得锁的操作放在 try 语句块中,如果获取锁的操作放在 try 语句块中,但执行获取锁的操作时出现了异常,这时抛出异常的同时会使得锁无法被释放。
回到上面的例子中,我们同样可以运用 Lock 接口来保证线程安全。具体实现代码如下:
class TestThread implements Runnable {
int count = 0;
Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
lock.lock();
try {
count++;
} finally {
lock.unlock();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 执行完成 !!");
}
}

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