1、将ProjectSetting中的Graphics选项卡中的ScriptableRenderPipelineSettings改为UniversalRP-MediumQuality

2、更改UniversalRP-MediumQuality中的AntiAliasing(MSAA) 为4x

3、修改Camera中的Anti-aliasing选项为FXAA,Renderer改为0:UniversalRenderer并勾选PostProcessing选项

修改完后基本能解决大部分锯齿状像素 与闪烁的问题
通过调整Unity的ProjectSetting中的Graphics设置,将ScriptableRenderPipelineSettings切换到UniversalRP-MediumQuality,并设置AntiAliasing为4xMSAA,然后修改Camera的Anti-aliasing为FXAA,同时将Renderer设为UniversalRenderer并启用PostProcessing,可以显著改善图像的锯齿现象和闪烁问题。

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