【虚幻C++笔记】碰撞检测

碰撞检测

显示名称 中文名称 C++
Sphere Trace By Channel 按通道进行球体追踪 UKismetSystemLibrary::SphereTraceSingle
Sphere Trace By Profile 按描述文件进行球体追踪 UKismetSystemLibrary::SphereTraceSingleByProfile
Sphere Trace For Objects 针对Object进行球体追踪 UKismetSystemLibrary::SphereTraceSingleForObjects
Multi Sphere Trace By Channel 按通道进行多球体追踪 UKismetSystemLibrary::SphereTraceMulti
Multi Sphere Trace By Profile 按描述文件进行多球体追踪 UKismetSystemLibrary::SphereTraceMultiByProfile
Multi Sphere Trace For Objects 针对object进行多球体追踪 UKismetSystemLibrary::SphereTraceMultiForObjects
Box Trace By Channel 按通道进行盒体追踪 UKismetSystemLibrary::BoxTraceSingle
Box Trace By Profile 按描述文件进行盒体追踪 UKismetSystemLibrary::BoxTraceSingleByProfile
Box Trace For Objects 针对Object进行盒体追踪 UKismetSystemLibrary::BoxTraceSingleForObjects
Multi Box Trace By Channel 按通道进行多盒体追踪 UKismetSystemLibrary::BoxTraceMulti
Multi Box Trace By Profile 按描述文件进行多盒体追踪 UKismetSystemLibrary::BoxTraceMultiByProfile
Multi Box Trace For Objects 针对object进行多盒体追踪 UKismetSystemLibrary::BoxTraceMultiForObjects
Line Trace By Channel 按通道进行线条追踪 UKismetSystemLibrary::LineTraceSingle
Line Trace By Profile 按描述文件进行线条追踪 UKismetSystemLibrary::LineTraceSingleByProfile
Line Trace For Objects 针对object进行线条追踪 UKismetSystemLibrary::LineTraceSingleForObjects
Multi Line Trace By Channel 按通道进行多线条追踪 UKismetSystemLibrary::LineTraceMulti
Multi Line Trace By Profile 按描述文件进行多线条追踪 UKismetSystemLibrary::LineTraceMultiByProfile
Multi Line Trace For Objects 针对object进行多线条追踪 UKismetSystemLibrary::LineTraceMultiForObjects
Capsule Trace By Channel 按通道进行胶囊体追踪 UKismetSystemLibrary::CapsuleTraceSingle
Capsule Trace By Profile 按描述文件进行胶囊体追踪 UKismetSystemLibrary::CapsuleTraceSingleByProfile
Capsule Trace For Objects 针对object进行胶囊体追踪 UKismetSystemLibrary::CapsuleTraceSingleForObjects
Multi Capsule Trace By Channel 按通道进行多胶囊体追踪 UKismetSystemLibrary::CapsuleTraceMulti
Multi Capsule Trace By Profile 按描述文件进行多胶囊体追踪 UKismetSystemLibrary::CapsuleTraceMultiByProfile
Multi Capsule Trace For Objects 针对object进行多胶囊体追踪 UKismetSystemLibrary::CapsuleTraceMultiForObjects

参数详情

输入引脚

  • Start:射线起点的位置。
  • End:射线终点的位置。
  • Radius:球体的半径。
  • Trace Channel:碰撞通道,用于指定哪些类型的物体可以被检测到。常见的通道包括 Visibility、Camera、WorldStatic 等。
  • bTrace Complex:是否启用复杂碰撞几何体的检测。如果设置为 True,则会检测复杂的静态网格体;如果设置为 False,则只检测简单的碰撞盒。
  • bFind Initial Overlap:是否检测初始重叠。如果设置为 True,则会在起点处检测是否有重叠的物体。
  • bIgnore Self:是否忽略自身物体的碰撞。如果设置为 True,则不会检测到执行该节点的物体本身。
  • Actor to Ignore:需要忽略的特定 Actor。你可以在这里指定一个或多个 Ac
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