注释或删除using System.Diagnostics;
添加using UnityEngine;
关于方法dog.wang()的实例化,则是通过在Dog类之前添加[Serializable] 序列化 得到解决
文章讨论了在C#代码中如何处理using指令,特别是针对Unity引擎的usingUnityEngine。同时,解释了如何通过应用[Serializable]特性来实例化Dog类的方法dog.wang(),以实现序列化。
注释或删除using System.Diagnostics;
添加using UnityEngine;
关于方法dog.wang()的实例化,则是通过在Dog类之前添加[Serializable] 序列化 得到解决

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