LinkedHashMap源码解析
简介
LinkedHashMap是基于HashMap衍生出来的一种数据结构,它通过额外维护一个双向链表来实现记录访问顺序或者插入顺序。既然LinkedHashMap是继承自HashMap,那么很多底层和HashMap一致,这里我们只了解LinkedHashMap独有的特性。
1、重要的成员变量
// 顺序队列的头节点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
// 顺序队列的尾节点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
// 是否按访问顺序排序,默认为false
final boolean accessOrder;
2、构造方法
// 普通构造方法,按插入排序
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false;
}
// 设定初始容量,按插入排序
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity);
accessOrder = false;
}
// 设定初始容量以及扩容因子,按插入排序
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
}
// 设定初始容量、扩容因子以及排序方式
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
3、核心方法
3.1 内部类 Entry
这个Entry类继承HashMap的Node类,扩展了两个属性before和after用于维护排序列表。
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
3.2 newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e)
在LinkedHashMap中重写了newNode方法,在创建新节点后,会将该节点插入到顺序队列尾部。
// HashMap
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
return new Node<>(hash, key, value, next);
}
// LinkedHashMap
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
3.3 newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next)
在LinkedHashMap中同样重写了newTreeNode方法,在创建新节点后,会将该节点插入到顺序队列尾部。
// HashMap
TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
return new TreeNode<>(hash, key, value, next);
}
// LinkedHashMap
TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
linkNodeLast(p);
return p;
}
3.4 afterNodeAccess(Node<K,V> e)
在LinkedHashMap实现了此方法,用于将节点在被访问后(或被替换)按accessOrder设置顺序。
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
3.4 afterNodeInsertion(boolean evict)
新插入节点后,是否需要删除最老的节点。
在这里我们发现removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) 方法直接返回的false,所以如果我们需要删除节点则需要重写此方法。一般用于控制顺序列表数据容量。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
3.4 afterNodeRemoval(Node<K,V> e)
节点被移除后,需要维护顺序列表的结构。
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
本文详细解析了LinkedHashMap的构造方法、核心内部类Entry以及其特有的afterNodeAccess、afterNodeInsertion和afterNodeRemoval方法,展示了如何通过这些方法维护访问顺序和插入顺序。

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