LinkedHashMap源码解析

本文详细解析了LinkedHashMap的构造方法、核心内部类Entry以及其特有的afterNodeAccess、afterNodeInsertion和afterNodeRemoval方法,展示了如何通过这些方法维护访问顺序和插入顺序。

LinkedHashMap源码解析

简介

LinkedHashMap是基于HashMap衍生出来的一种数据结构,它通过额外维护一个双向链表来实现记录访问顺序或者插入顺序。既然LinkedHashMap是继承自HashMap,那么很多底层和HashMap一致,这里我们只了解LinkedHashMap独有的特性。

1、重要的成员变量

// 顺序队列的头节点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
// 顺序队列的尾节点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
// 是否按访问顺序排序,默认为false
final boolean accessOrder;

2、构造方法

// 普通构造方法,按插入排序
public LinkedHashMap() {
    super();
    accessOrder = false;
}

// 设定初始容量,按插入排序
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
    super(initialCapacity);
    accessOrder = false;
}

// 设定初始容量以及扩容因子,按插入排序
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    accessOrder = false;
}

// 设定初始容量、扩容因子以及排序方式
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    this.accessOrder = accessOrder;
}

3、核心方法

3.1 内部类 Entry

这个Entry类继承HashMap的Node类,扩展了两个属性before和after用于维护排序列表。

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    Entry<K,V> before, after;
    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
}

3.2 newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e)

在LinkedHashMap中重写了newNode方法,在创建新节点后,会将该节点插入到顺序队列尾部。

// HashMap
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    return new Node<>(hash, key, value, next);
}

// LinkedHashMap
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    linkNodeLast(p);
    return p;
}

private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
    tail = p;
    if (last == null)
        head = p;
    else {
        p.before = last;
        last.after = p;
    }
}

3.3 newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next)

在LinkedHashMap中同样重写了newTreeNode方法,在创建新节点后,会将该节点插入到顺序队列尾部。

// HashMap
TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    return new TreeNode<>(hash, key, value, next);
}

// LinkedHashMap
TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
    linkNodeLast(p);
    return p;
}

3.4 afterNodeAccess(Node<K,V> e)

在LinkedHashMap实现了此方法,用于将节点在被访问后(或被替换)按accessOrder设置顺序。

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        p.after = null;
        if (b == null)
            head = a;
        else
            b.after = a;
        if (a != null)
            a.before = b;
        else
            last = b;
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
        tail = p;
        ++modCount;
    }
}

3.4 afterNodeInsertion(boolean evict)

新插入节点后,是否需要删除最老的节点。
在这里我们发现removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) 方法直接返回的false,所以如果我们需要删除节点则需要重写此方法。一般用于控制顺序列表数据容量。

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
    LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
    if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
        K key = first.key;
        removeNode(hash(key), key, null, false, true);
    }
}

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
    return false;
}

3.4 afterNodeRemoval(Node<K,V> e)

节点被移除后,需要维护顺序列表的结构。

void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
    p.before = p.after = null;
    if (b == null)
        head = a;
    else
        b.after = a;
    if (a == null)
        tail = b;
    else
        a.before = b;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值