如何在Unity2020中解决人物脚下中心点位移的问题

在Unity2020中导入Max或Maya制作的动作时,可能会遇到人物脚下中心点位移的困扰。通过调整Unity设置,包括取消勾选特定选项和切换某些模式,可以成功解决这个问题,确保动作校验正常。

如何在Unity2020中解决人物脚下中心点位移的问题
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

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前言

在游戏制作中,动作关乎着的游戏的体验感的成败。在Max或者Maya中将制作好的动作文件,导入到Unity工程目录中,打开校验的时候,发现人物脚下的中心点产生了移动。血压顿时上升,头脑一片空白……
诸位可以自行脑补:双脚在移动的画面。
解决方案:
一、将导出的带有动作文件的Fbx文件到如到Unity。然后打开模型文件。
二、对Unity的设置的调整:
在这里插入图片描述
先勾选红框标示的内容。
在这里插入图片描述
将红框标示的内容选择成OFF模式。
在这里插入图片描述
将红框标示位置的√取消掉。apply一下。

进行检查。

问题完美解决。

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