GLES3.0中文API-glIsBuffer

本文详细介绍了OpenGL中的glIsBuffer函数,用于判断一个指定值是否为有效的缓冲区对象名称。解析了函数参数及返回值,强调了函数在OpenGL编程中的作用,并列举了相关函数如glBindBuffer、glDeleteBuffers等。

名称

glIsBuffer - 确定名称是否对应于缓冲区对象

C规范

GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);

参数

buffer

指定一个值,该值可能是缓冲区对象的名称。

描述

如果buffer当前是缓冲区对象的名称,glIsBuffer将返回GL_TRUE。 如果buffer为零,或者是当前不是缓冲区对象名称的非零值,或者发生错误,则glIsBuffer返回GL_FALSE。

glGenBuffers返回的名称,但尚未通过调用glBindBuffer与缓冲区对象关联,不是缓冲区对象的名称。

另见

glBindBuffer,glDeleteBuffers,glGenBuffers,glGet

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3.0/html/glIsBuffer.xhtml

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