树:非线性结构
在计算机中,就只有顺序存储和链式存储,但是对于树结构在计算机中的存储,当然可以天马行空能想到的方法很多,但是考虑到充分利用存储空间,这里说三种主要的表示方法
a)双亲表示法:
- 以双亲作为索引关键词的一种表示方法
- 定义一个结构,对于每个节点,除了存储自身的信息,还存储着其双亲节点的位置
//树的双亲表示法节点结构定义
#define MAX_TREE_SIZE 100
typedef int ElemType;
typedef struct
{
ElemType data; //节点位置
int parent; //双亲位置
}PTNode;
typedef struct
{
PTNode nodes[MAX_TREE_SIZE];
int r; //根的位置
int n; //节点数目
}PTree;
但是,对于该种表示方法,已知孩子节点寻找双亲非常简单,时间复杂度为O(1),但是对于已知某双亲节点寻找某孩子节点,就需要遍历整个树结构。
当然可以对上述结构进行改进从而克服该缺点,就是对于每个孩子节点,再附设指示其孩子节点在数组中位置的元素,但是由于各个节点的孩子数不同,就需要根据节点度的最大值来决定需要附设几个指示元素,当然会造成空间的浪费,应了那句话---------提高空间效率便会增加时间复杂度,提高时间效率便会增加空间复杂度。再多说几句,这也就是研究算法的重要原因,如何在解决某个问题的时候,实现效率和复杂度的最优化,找到最好的平衡点。
b)孩子表示法:
类比于上面的双亲表示法,该方法无非就是在每个节点附设存放孩子位置的指示
但是存在一个问题,在上面也曾经提到过,就是每个节点的孩子数目是不一定相同的,甚至差别较大,此时如果单纯按照节点度的最大值来声明足够的空间,则必然造成很大的浪费,针对以上问题,此时可以想到另一种表示方法,就是在每个节点中存储节点的度,按照节点的度来申请空间,但是还是不行阿,这种结构不好统一处理阿,初始化和维护起来难度大,终于找到一种比较NB的表示方法-----多重链表,Po图通俗易懂
#define MAX_TREE_SIZE
typedef char ElemType
//孩子节点
typedef struct CTNode
{
int child; //孩子节点下标
struct CTNode *next; //指向下一个孩子节点的指针
}*childPtr;
//表头节点
typedef struct
{
ElemType data; //存放在树中的节点的数据
int parent; //存放双亲的下标
childPtr firstChild; //指向第一个孩子的指针
}CTBox;
//树结构
typedef struct
{
CTBox nodes[MAX_TREE_SIZE]; //节点数组
int r; //根的位置
int t; //节点数目
}CTree;
如果想通过孩子找双亲呢,可以结合上一种方法产生双亲孩子表示法
c)孩子兄弟表示法
由于多叉链表法表示不方便,因此被迫无奈采用孩子兄弟表示法(二叉表法),将多叉树转换为二叉树,然后定义数据结构
#define MAX_TREE_SIZE
typedef char ElemType
//定义节点
typedef struct CTNode
{
ElemType data; //存放在树中的节点的数据
CTNode *firstChild; //存放子节点
CTNode *nextSibling; //存放其子节点的兄弟节点
}CTNode,*CTree;

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