【GDOI2008】彩球游戏

本文介绍了一款彩球游戏的算法解决方案,通过3进制建图实现状态转换,利用BFS进行状态拓展,最终实现从初始状态到目标状态的最短路径计算。文章详细解释了旋转和颜色替换操作如何实现O(1)的时间复杂度。

Description

Sarah 最近迷上了一个彩球游戏,游戏在一个 N×MN \times MN×M 方格上分布有红、蓝、绿三种彥色 的彩球,游戏者每次可以选中一个彩球,进行两种操作:

操作 1:把以选中的球为右下角的四个相邻小球进行顺时针旋转。

操作 2:把以选中的球为右下角的四个相邻小球进行颜色替换,替换规则如下:红色变蓝色,蓝色变绿色,绿色变红色。

注意:每次操作都必须且仅能使用四个小球。

这个游戏的目标是从给出的初始状态出发, 用最少的操作达到目标状态。

Solution

颜色只有 3 种,并且 n×mn\times mn×m 也不大,可以考虑 3 进制建图。

建完图后,以起始状态用 BFS\mathrm{BFS}BFS 拓展,知道结束状态。

其中旋转和替换都可以通过数学计算来做到 O(1)\mathcal O(1)O(1)

复杂度 O(3n×mnm)\mathcal O(3^{n\times m}nm)O(3n×mnm),过不去。

注意到起始状态和目标状态都可以给出,考虑双向搜索。

从起始状态和目标状态一起搜,搜到一个被另一个搜过的点就可以结束了。

注意从目标状态搜索的时候操作要反过来。

Code

#include<queue>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#define N 10
#define inf 2147483647
using namespace std;
int n,m,st,en,all=1,dis,san[20],a[20],id[N][N],bz[44000000];
short ans[44000000];
char ch[N];
int rotate(int sum,int x,int y,int typ)
{
    int res=(sum/san[id[x][y]+1])*san[id[x][y]+1],x1,x2,x3,x4;
    sum-=res;
    x1=sum/san[id[x][y]];
    sum%=san[id[x][y]];
    x2=sum/san[id[x][y-1]];
    sum%=san[id[x][y-1]];
    res+=(sum/san[id[x-1][y]+1])*san[id[x-1][y]+1];
    sum%=san[id[x-1][y]+1];
    x3=sum/san[id[x-1][y]];
    sum%=san[id[x-1][y]];
    x4=sum/san[id[x-1][y-1]];
    sum%=san[id[x-1][y-1]];
    res+=sum;
    if (typ==1)
    {
        res+=x1*san[id[x][y-1]];
        res+=x2*san[id[x-1][y-1]];
        res+=x3*san[id[x][y]];
        res+=x4*san[id[x-1][y]];
    }
    else
    {
        res+=x1*san[id[x-1][y]];
        res+=x2*san[id[x][y]];
        res+=x3*san[id[x-1][y-1]];
        res+=x4*san[id[x][y-1]];
    }
    return res;
}
int change(int sum,int x,int y,int typ)
{
    int tp=1;
    if (typ==2) tp=-1;
    int res=(sum/san[id[x][y]+1])*san[id[x][y]+1],x1,x2,x3,x4;
    sum-=res;
    x1=sum/san[id[x][y]];
    sum%=san[id[x][y]];
    x1=(x1+tp+3)%3;res+=x1*san[id[x][y]];
    x2=sum/san[id[x][y-1]];
    sum%=san[id[x][y-1]];
    x2=(x2+tp+3)%3;res+=x2*san[id[x][y-1]];
    res+=(sum/san[id[x-1][y]+1])*san[id[x-1][y]+1];
    sum%=san[id[x-1][y]+1];
    x3=sum/san[id[x-1][y]];
    sum%=san[id[x-1][y]];
    x3=(x3+tp+3)%3;res+=x3*san[id[x-1][y]];
    x4=sum/san[id[x-1][y-1]];
    sum%=san[id[x-1][y-1]];
    x4=(x4+tp+3)%3;res+=x4*san[id[x-1][y-1]];
    res+=sum;
    return res;
}
int main()
{
    san[0]=1;
    for (int i=1;i<=16;++i)
        san[i]=san[i-1]*3;
    while (true)
    {
        scanf("%d",&n);
        if (n==0) break;
        scanf("%d",&m);
        st=en=0;
        memset(ans,-1,sizeof(ans));
        memset(bz,0,sizeof(bz));
        for (int i=1;i<=n;++i)
        {
            scanf("%s",ch+1);
            for (int j=1;j<=m;++j)
            {
                int x=0;
                id[i][j]=(i-1)*m+(j-1);
                if (ch[j]=='R') x=0;
                if (ch[j]=='B') x=1;
                if (ch[j]=='G') x=2;
                st+=san[(i-1)*m+(j-1)]*x;
            }
        }
        for (int i=1;i<=n;++i)
        {
            scanf("%s",ch+1);
            for (int j=1;j<=m;++j)
            {
                int x=0;
                if (ch[j]=='R') x=0;
                if (ch[j]=='B') x=1;
                if (ch[j]=='G') x=2;
                en+=san[(i-1)*m+(j-1)]*x;
            }
        }
        queue<int> q;
        q.push(st);
        q.push(en);
        ans[st]=0;
        ans[en]=0;
        bz[st]=1;bz[en]=2;
        dis=-1;
        while (!q.empty())
        {
            int x=q.front();q.pop();
            if (dis!=-1) break;
            for (int i=2;i<=n;++i)
                for (int j=2;j<=m;++j)
                {
                    int y=rotate(x,i,j,bz[x]);
                    if (bz[y]!=bz[x]&&bz[y]!=0) dis=ans[y]+ans[x]+1;
                    if (ans[y]==-1)
                    {
                        ans[y]=ans[x]+1;
                        bz[y]=bz[x];
                        q.push(y);
                    }
                    y=change(x,i,j,bz[x]);
                    if (bz[y]!=bz[x]&&bz[y]!=0) dis=ans[y]+ans[x]+1;
                    if (ans[y]==-1)
                    {
                        ans[y]=ans[x]+1;
                        bz[y]=bz[x];
                        q.push(y);
                    }
                }
        }
        printf("%d\n",dis);
    }
    return 0;
}
1.基本要求 能够实现如下功能: ‹ 首先用蓝色清屏 ‹ 在屏幕中央显示由字符串“-============#”组成的黄色的小球,#为球, 按下方向键可以控制上述小球球行方式在屏幕上行走 ‹ 在行进过程中,球只能左转、右转或继续前进,不能掉转 180 度 2.鼓励实现完整的彩球滚动游戏,鼓励有新的创意 3.提示 ①通过调用 INT 16H 的 0 号功能可以读取光标控制键的扩展码 光标控制键: ↑ ↓ ← → 扩展码(十进制): 72 80 75 77 ②在指定位置用指定属性显示字符的方法有两种:一是直接写显示缓冲区,二是利用 BIOS 屏显功能调用。解: 功能描述(基本上是全部功能):本程序有以下功能 共分为7关,可以手工选择关卡(带有输入异常处理)。走完一关后,如果后面还有关, 直接跳到下一关。否则,结束游戏。各个关之间的差别是速度不同。 按下方向键,球能够按照题的要求在屏幕上行走。按下 ESC 键,退出游戏,按下其他键, 程序不理会。 长时间不按键,球会自动前进。 能够产生随机数,作为蛋。球的初始大小为 14,当大小为 20 时,此关结束。 如果球运动到了边界,球死亡。游戏结束。 ① 设计思路 程序开始时,由用户指定一个关卡,进入游戏。 每次用清屏加显示字符的方式重新显示球和蛋。 当检测到有键子按下时,判断是什么键子,如果是 esc,退出游戏,如果是方向键,按 正确的方向走(如果方向键与球运动方向相反,不理会按键),如果按下的时其它键, 不理会。 设置一个等待时间,如果超过等待时间仍没有按键,球自动前行一步。否则,重新比较 时间。 每次球运动或有键子被按下时,判断是否撞到了自身和边界。 如果吃到了一个蛋,更新完球的位置后,将原球的位置加入球中。 如果球的长度达到了 20(设置的球的最大大小),判断后面是否还有关,没有了,就结 束程序,还有,就跳到下一关卡。 ② 算法说明 设置两个标记变量,分别记录球的大小 ssize 和球上次的大小 befor。设置标记变量, 分别记录蛋的横纵座标 xlabel 和 ylabel,设置标记变量,记录球的位置 tailx 和 taily。设置 snake 记录球各个部分的位置,设置球的最大大小为 20。设置变量 TIME 为等待按键时间。 关卡的选择:程序开始时,从键盘读入一个数字,当作关卡,根据读入的数据,设置等 待时间,也就实现了对球的速度的控制。 清屏和显示小球和蛋。调用 bios 中断可以实现。每次输出 1 个球,下面说一下如何实现小球的手工移动(有按键输入时)。可以知道,如果把球看成一个 个单元,球每移动一次,它的身体的位置都等于它的前一个身体单元的上一步 的位置,因此,可以从尾部进行循环,把前一节的位置给后一节。这样循环 ssize-1 次 就更新了身体,再根据输入的按键判断如何如移动头部,如果按键是左或者右, 只需将球的列加减 1,如果按键是上或者下,只需将球的行加减 1。至此,完成了 对球的显示位置的更新,之后重新清屏、显示,可以使球移动了。 在判断球是否向相反方向走时,可以采用如下算法:已知按键了(以向上为例),检查 球和身体第一节的行号,如果球行号大,说明此时设在向下运动,按键无效。 判断球撞到边界的算法如下(以向上键为例):判断球此时的行号是否为 0,如果是 0, 又按下了向上键,结束游戏,输出“I AM DEAD!!!”。如果球运动过程中撞到了自己, 也同撞到边界的操作。算法是这样的:取出球的位置,依次和每个身体和尾巴的位置 进行比较(从球开始比较),如果相等,说明撞上了,结束游戏。 如何实现球的自动移动。可以用 INT 10H 的 1 号功能检测是否有按键输入,如果有,转 到手工移动模块,否则,调用 INT 1AH 中的 00 号功能,读取当前时间。与上次读的时 间相比,如果小于设定的时间,重新比较,否则,球自动前移。实现前移的算法与手工 移动相似,也是将身体的某一单元的位置置成塔前一单元上一次的位置,之后判断球 方向。 产生并输出蛋。相当于产生一个随机数,我已经读去了当前时间,可以利用 DX 移位(防 止溢出)以后,对 80 和 25 取余,获得位置的随机数。之后判断球的大小 ssize 和 befor, 先让 ssize 为 14,befor 为 13,每产生一个随机数,befor 加 1,每吃一个蛋,ssize 加 1。比较 ssize 和 befor,如果相等,证明球没有吃蛋,不用产生新的随机数,仍在 原位置输出随机数,否则,产生新的随机数。球的大小的变化。每次吃到一个蛋后,ssize加1,并且将更新前球的位置加入到snake, 这样下次输出就能够多输出一个球,实现了大小的增加。 关卡的切换:每当球吃了一个蛋以后,判断是否达到了球的最大大小20,如果达到了, 继续判断是否的达到了等待时间的最小值(也就是最高的一关),如果没有达到,就更 新等待时间,进入下一关卡之前,还要将球的大小 ssize 和初始大小befor 分别设为 14 和 13。将记录球位置的内存 snake 的前 14 个字更新到屏幕中央。之后,就可以进入下 一关了。如果已经达到了最高关,并且通过了,就结束程序。
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