在python的类与对象的学习中,老师出了这样一道题给我们:
设计如下图所示功能的小游戏,根据需要初始化n(n>2)个Hero实例对象(英雄数量随机生成或指定皆可),传进参数英雄名字和英雄血量(简单起见,skills各个英雄默认一样),根据名字和血量再初始化一个Monster实例。英雄和怪物互相轮流攻击,直到一方灭绝为止,每个对象实例每轮攻击一次。

设计要点(建议,只要能实现目标即可):
- 设计一个Npc类,该类拥有name,hp和skills属性,其中skills属性保存有技能名字(skill_name)和技能的伤害值(skill

这篇博客介绍了如何利用Python的类和对象概念设计一个小游戏。游戏包含Hero和Monster两个类,它们都继承自Npc类,拥有name、hp和skills属性。游戏规则是双方轮流攻击,直到一方血量归零。文章还提到可以进一步改进,例如增加人机交互功能。

3953

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



