关于b星算法的初步了解,可以从以下文章入手
一种高效的寻路算法 - B*寻路算法
我们了解到了b星算法的基本思路就是贪心思想+攀爬障碍,本文从数据结构方面(以c#为例)和算法思路的重新整理回顾b星算法。
个人编写的c#实现的b星算法(正常方法的两个ui版本):https://download.csdn.net/download/Koweico/12574032
一、正常b星算法相关数据结构
正常b星算法:一步一步前进,遇到障碍则多条路径同时前进,利用判断语句判断是否撞过墙和方向判断方法来确定下一步的位置。
1.存储地图和障碍,以及遍历历史。
我们可以采用传统的二维int类型数组或者二维bool类型数组。
public bool[,] mymap;
public bool[,] visit;
2.存储遇到障碍物产生的分支路径点。
利用队列的先进先出原则,使得路径依次进队,当所有路径应该前进时,则依次出队,进行下一步的探索,死路则不再进队,直至队空则是无路可走,或是直至行至终点。
public Queue<bpoint> bpointqueue =new Queue<bpoint>

本文深入探讨B*寻路算法,通过C#实现详细解析数据结构,包括地图存储、路径点管理、障碍物处理。并提出思路拓宽,如优化障碍物数据结构以解决凹形障碍物问题,以及讨论B*算法的速度优势与可能的路径优化策略,如多线程结合A*算法。附有C#项目源码下载链接。
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