本文就讲TimeLine的PlayAble脚本编写
1.新建Playable Behaveiour,Playable Asset

Playable Behaveiour就是playable的生命周期,另一个是Playable 资源,这两个要成套出现
2.Playable Behaveiour生命周期说明

3.脚本编辑
示例1:运行到某个点给UI.Text赋值





示例2:改变Cube颜色
先建立一个脚本挂在Cube上面

我们可以新建一组Playable来控制

本文详细介绍了在Unity中使用Timeline进行Playable脚本编写的方法。包括PlayableBehaveiour和PlayableAsset的概念及其配合使用方式,同时提供了具体的脚本编辑示例,如UI.Text赋值和Cube颜色改变。

331

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



