/mex{}集合中没有的最小非负整数
g[x]=mex{g[yi]|yi为x的后继状态}
g[0]=0为必败态 非0为必胜态
如果g[x]后继状态都非0 则g[x]=0;
g[x]后继状态存在一个为0 则最优操作转移到该状态g[y]=0,则g[x]!=0 当前状态为必胜态
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <map>
#include <set>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int N=1e4+20;
int g[N],a[15];
void calc()
{
g[0]=0;
for(int i=1;i<N;i++)
{
set<int> s;
for(int j=0;j<15;j++)
{
if(i>=a[j])
s.insert(g[i-a[j]]);
}
if(s.size()==0)//没有状态能转移
g[i]=0;
else
{
bool flag=false;
set<int>::iterator it;
for(it=s.begin();it!=s.end();it++)
{
if(*it==0)
{
flag=true;
//后继有一个为必败态 则x为必胜态
break;
}
}
if(flag)
g[i]=1;//代表非0 即必胜态
else
g[i]=0;
}
s.clear();
}
}
int main()
{
a[0]=1;
for(int i=1;i<15;i++)
a[i]=1<<i;
calc();//递推求SG函数
int n;
while(cin>>n)
{
if(g[n])
cout<<"Kiki"<<endl;
else
cout<<"Cici"<<endl;
}
return 0;
}
本文介绍了一种基于博弈论的简单游戏实现方法,通过计算SG函数来判断游戏的必胜态与必败态。使用C++实现了递推求解SG函数的过程,并通过一个具体的例子展示了如何判断玩家在游戏中的胜负。

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