Maya学习第二次随笔记
前言
模型是在整个三维流程中的第一道工序,一个高质量的模型对后序流程会提供很大的便利。在Maya中提供了3中建模方式多边形建模(最常用)、NURBS曲线/曲面、雕刻细分。
二、建模之模型基础知识
3.点、边、面的快捷选择
(1)点选择:鼠标框选
(2)边选择:
①循环边整体选择:双击边
②循环边部分选择:初始边+shift+最终边
(3)面选择:
①某一水平方向选择:先选中一面再双击选中水平一面 【shift+leftDown双击】

②某一垂直方向选择:先选中一面再双击选中垂直一面 【shift+leftDown双击】

③顶点所在面选择:先选中顶点再Crtl+F11

④shift长按+>加选面,shift长按+<减选面
4.编辑之复制及层级
(1)简单复制:【Ctrl+D】
(2)特殊复制:【Ctrl+shift+D】
①复制:
②实例:会关联起来

这篇博客是关于Maya建模的第二次学习笔记,重点介绍了多边形建模的基础知识,包括点、边、面的快捷选择,编辑复制与层级管理,网格的结合和编辑,以及雕刻工具的使用。详细讲解了如循环边选择、复制变换、布尔运算、组件操作等关键步骤,帮助初学者掌握Maya建模的基本技巧。

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