CCActionInterval *actionTo = CCSkewTo::create(2, 70.0f, 0.0f);
CCActionInterval *actionToBack = CCSkewTo::create(2, 0, 0);
m_tamara->runAction(CCSequence::create(actionTo, actionToBack, NULL));
这3行简单代码,刚开始看了几次,都没看明白怎么扭的,后来用个红色矩阵来显示,才明白。
初始的时候。

运行代码后

扭曲y
CCActionInterval *actionTo = CCSkewTo::create(2, 0.0f, 70.0f);
CCActionInterval *actionToBack = CCSkewTo::create(2, 0, 0);
m_tamara->runAction(CCSequence::create(actionTo, actionToBack, NULL));
这样就一目了然了,当skew的距离太大,整个四方形就成为一条直线,然后继续倾斜。
本文通过简单的代码示例介绍了如何在Cocos2d-x中利用CCSkewTo动作实现二维图形的扭曲效果。通过调整倾斜的角度,可以观察到从初始状态到扭曲变形再到恢复原状的过程。

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