先看看烟花自动播放效果:

实现步骤如下:
1.将html与body填满整个屏幕
html,
body {
margin: 0;
padding: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
2.获取画布,设置宽高,调用getContext方法
var myCanvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
//规定画布大小
myCanvas.width = window.innerWidth;
myCanvas.height = window.innerHeight;
3.创建方法,用于将画布填充成黑色
//创建方法,用于将画布填充成黑色
//填充画布
function fillCanvas() {
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.fillRect(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height);
}
fillCanvas();
4.创建烟火,有各种属性(半径、大小、坐标等)
//创建烟火,有各种属性(半径、大小、坐标等)
var Fireworks = [];//烟火
function createFireworks(cx, cy) {
var count = 150;//烟火的个数
for (var i = 0; i < count; i++) {
var fire = {};//烟火对象
var angle = Math.floor(Math.random() * 360);//角度
fire.radians = angle * Math.PI / 180;//弧度
fire.x = cx;
fire.y = cy;
fire.speed = Math.random() * 5;//速度
fire.radius = fire.speed;//半径
fire.size = Math.ceil(Math.random() * 4);//大小
fire.hue = Math.floor(Math.random() * 100) + 150;//颜色
fire.brightness = Math.floor(Math.random() * 31) + 50;//亮度
fire.alpha = (Math.floor(Math.random() * 61) + 40) / 100;//透明度
Fireworks.push(fire);//添加
}
}
5.创建绘画烟花的方法,用于实现烟花的效果
function drawFireworks() {
fillCanvas();
for (var i = 0; i < Fireworks.length; i++) {
var fire = Fireworks[i];
var vx = Math.cos(fire.radians) * fire.radius;//小球水平方向落下时的距离
var vy = Math.sin(fire.radians) * fire.radius + 0.4;//小球落下时的距离
fire.x += vx;
fire.y += vy;
fire.radius *= 1 - fire.speed / 100;//半径
fire.alpha -= 0.005;//透明度
//判断透明度小于等于零就被删除
if (fire.alpha <= 0) {
Fireworks.splice(i, 1);
continue;
}
ctx.beginPath();
// 中心坐标 半径 角度
ctx.arc(fire.x, fire.y, fire.size, 0, Math.PI * 2);
// 颜色 饱和度 亮度 透明度
ctx.fillStyle = 'hsla(' + fire.hue + ', 100%,' + fire.brightness + '%, ' + fire.alpha + ')';
ctx.fill();
}
}
6.创建烟花烟雾拖尾的效果
function tick() {
// globalCompositeOperation 属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。
// destination-out 在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,' + 0.1 + ')';
ctx.fillRect(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height);
// lighter 显示源图像 + 目标图像。
ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
drawFireworks();//画烟火
// 浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画
requestAnimationFrame(tick);
}
tick();
7.使用循环定时器,在屏幕上自动绽放烟花,这时烟花已经可以自动绽放
//当前视口随机创建烟花
setInterval(function () {
createFireworks(Math.random() * myCanvas.width, Math.random() * myCanvas.height);
}, 1000);
此时我们已经完成烟花在画布上自动绽放的效果,效果如下:。

这篇博客介绍了如何利用JavaScript和HTML5的Canvas元素创建一个自动绽放的烟花效果。主要步骤包括:将HTML和Body铺满屏幕,获取并设置Canvas画布,填充画布为黑色,创建烟火对象并设置其属性,绘画烟花,创建烟花烟雾拖尾效果,以及通过定时器自动触发烟花绽放。最终实现了一个在画布上循环绽放的绚丽烟花秀。


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