Unity原生的事件监听与广播系统——UnityEvent

本文详细介绍了Unity内置的UnityEvent事件监听与广播系统,通过示例代码演示了如何定义事件、触发事件以及监听事件的实现。包括零参数、单参数、双参数和三参数事件的使用,并展示了如何在脚本中挂载和测试这些事件。

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

Unity原生的事件监听与广播系统——UnityEvent


前言

我们在开发Unity程序的过程中会用到事件系统,除了自己开发一套监听与广播系统,也可以使用Unity中原生的监听与广播系统——UnityEvent
Unity官方文档地址:https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Events.UnityEvent.html


一、示例代码

首先要定义所有的事件,可以写一个事件类
Events.cs

using UnityEngine.Events;

[System.Serializable]
public class Events
{
   
   
    public UnityEvent zeroParaEvent;
    public UnityEvent<int> oneParaEvent;
    public UnityEvent<int, string> twoParaEvent;
    public UnityEvent<int, string, float> threeParaEvent;
}

然后是事件广播类,在这里触发相应的广播事件

Menu.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Menu : MonoBehaviour
{
   
   
    public Button zeroBt;
    public Button oneBt;
    public Button twoBt;
    public Button threeBt
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