Unity读取图片并显示到UI中

这篇博客介绍了在Unity中如何将磁盘中的图片加载到UI上,提供了两种方法:一是将图片转换为字符串再还原为Texture,二是直接转换为字节数组。两种方法都涉及到图片的读取、转换和UI显示,适用于Unity的图片处理和网络传输场景。


在进行Unity开发时,经常会遇到将读取磁盘中图片显示到UI上,或者将图片进行网络传输的问题,以下是两种解决问题的方法。

方法一:将图片转换成字符串

读取存放在磁盘中的图片,然后将图片转换成字节数组,再将字节数组转换成字符串,此时可以将转换后的字符串作为传输介质,比如进行网络传输,可以传输该字符串;在使用时,将字符串转换为字节数组,再将字节数组转换为Texture,最后在UI上显示。

代码

using System;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class LoadImageByString : MonoBehaviour
{
   
   
    public RawImage showImage;
    public Button loadImage;

    private string imgPath;
    private string imageStr;
    
    private void Awake()
    {
   
   
        imgPath = Application.streamingAssetsPath + "/king.jpg";
        imageStr = SetImageToString(imgPath);
    }

    void Start()
    {
   
   
        loadImage.onClick.AddListener(() =>
        {
   
   
            showImage.texture = GetTextureByString(imageStr
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