C语言随机数小游戏

        如果你没有看我之前写的文章,这里推荐你先看一下,对本文需要的前置知识有个了解。

        C语言中的分支和循环


        本文主要实现一个猜数字游戏。

游戏要求:

1,电脑自动生成1~100的随机数。

2,玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出相应的反馈,直到猜对,游戏结束。

1.随机数的生成

        要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那就得用到下面介绍的函数了。

1.1rand()函数

        C语⾔提供了⼀个函数叫 rand()函数 ,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下:    
int rand (void);

        rand()函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。rand函数的使用需要包含⼀个头文件是:stdlib.h。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
     printf("%d\n", rand());
     printf("%d\n", rand());
     printf("%d\n", rand());
     printf("%d\n", rand());
     printf("%d\n", rand());
     return 0;
}

                                                     图1.1 俩次rand()函数结果对比图

        我们可以看到虽然⼀次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运行程序生成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明是有问题的。其实rand()函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数是无法预测下⼀个值是多少的。而rand()函数是对⼀个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。

        之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是⼀样的,是因为rand()函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。这也引出了接下来要介绍的这个函数。

1.2srand()函数

        C语言中又提供了⼀个函数叫 srand()函数,是用来初始化随机数的生成器,srand()函数的原型如下:

void srand (unsigned int seed);

        程序中在调用 rand() 函数之前先调用 srand() 函数,通过 srand() 函数的参数seed(seed参数的数据类型是无符号整型类型)来设置rand()函数生成随机数时的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。srand()函数的使用需要包含的头文件也是:stdlib.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
     srand(2);//将rand()函数的种子由1改为2,则最后输出的随机数就会发生改变
     printf("%d\n", rand());
     printf("%d\n", rand());
     printf("%d\n", rand());
     printf("%d\n", rand());
     printf("%d\n", rand());
     return 0;
}

1.3time()函数

        在程序中我们⼀般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间一直在发生变化。在C语言中有⼀个函数叫time()函数 ,通过这个函数就可以获得时间,time()函数原型如下:

time_t time (time_t* timer);

        time() 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值(为什么会返回差值呢?这里就有一段故事了,感兴趣的可以自行搜索“时间戳”),单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型(整型类型如果没有特意强调,那一般是有符号整型)。(如果对有符号和无符号不了解,可以阅读这篇文章C语言数据类型和变量中的signed和unsigned子章节)

        time()函数的参数 timer 如果是非NULL的指针(指针在后续章节会详细讲到)的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存空间中带回去。

        如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time()函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。 time()函数的使用需要包含头文件:time.h

        如果只是让time()函数返回时间戳,可以这样写:

time(NULL);//调用time()函数返回时间戳,这里没有接收time()函数返回值

        那我们可以让生成随机数的代码修改为:

#include <stdio.h>//printf()函数需要的头文件
#include <stdlib.h>//srand()函数和rand()函数需要的头文件
#include<time.h>//time()函数需要的头文件
int main()
{
    //使用time()函数的返回值设置种子(srand()函数中的参数seed)

    //srand()函数的参数是time函数的返回值,因为时间在一直变化,所以time()函数的返回值(时间戳)也是一直变化的,所以srand()函数的参数seed也一直变化,这就导致每次产生的随机值都不一样

	srand((unsigned int)time(NULL));//time_t的数据类型转换为unsigneed int类型可能丢失数据,所以强制类型转换为unsigned int

    //读者可以多运行几次,会发现每次生成的数据都不一样
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

1.4设置随机数的范围

        如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:

rand() % 100;//余数的范围是0~99

        如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:

rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100

        如果要生成100~200的随机数,方法如下:

100 + rand()%(200-100+1)
//余数的范围是0~100,加100后就是100~200

        所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:

a + rand()%(b-a+1)

2.游戏具体实现

#include <stdio.h>//printf()函数需要的头文件
#include <stdlib.h>//srand()函数和rand()函数需要的头文件
#include<time.h>//time()函数需要的头文件
void Game()
{
	int guess_num = 0;
	//生成1~100内随机数
	int ret = rand() % 100 + 1;
	//printf("%d\n", ret);//测试ret是否是随机值
	
	while (1)
	{
		printf("请输入要猜的数字->:");
		scanf("%d", &guess_num);

		if (ret > guess_num)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (ret < guess_num)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			//ret == guess_num,用户输入的猜测值和随机生成的ret完全匹配
			printf("恭喜你,猜对了,数字是%d!\n",ret); 
			break;//跳出while循环
		}
	}

}
void Menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("***        1.paly       ***\n");
	printf("***        0.exit       ***\n");
	printf("***************************\n");
}
int main()
{
	
	//使用do-while循环是因为游戏界面必须先打印出来且不经过表达式判断。do-while循环先执行依次语句的特性很合适
	
	int input = 0;
	//因为时间是不断变化的,所以时间戳也是不断变化的,那么seed参数也是不断变化的。
	srand((unsigned int)time(NULL));//调用一次即可,后续rand()函数生成的随机值就根据其参数(时间戳)为基准值,都是随机的
	//time()函数的返回值(时间戳)作为srand()函数的参数seed的值,其基准值(种子)是一个随机值
	do
	{
		Menu();
		printf("请选择->:");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			Game();
			break;
		case 0:
			printf("退出!\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
		//....
	} while (input);
	return 0;
}

                                                                                            

                                               图2.1 运行结果图  

        添加猜测次数限制,猜5次没有猜出来则判定失败!

#include <stdio.h>//printf()函数需要的头文件
#include <stdlib.h>//srand()函数和rand()函数需要的头文件
#include<time.h>//time()函数需要的头文件

void Game()
{
	int guess_num = 0;
	//生成1~100内随机数
	int ret = rand() % 100 + 1;
	//printf("%d\n", ret);//测试ret是否是随机值
	int cnt = 5;//添加次数限制
	//猜数字
	while (cnt)
	{
		printf("你还有 %d 次机会!\n",cnt);

		printf("请输入要猜的数字->:");
		scanf("%d", &guess_num);

		if (ret > guess_num)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (ret < guess_num)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			//ret == guess_num,用户输入的猜测值和随机生成的ret完全匹配
			printf("恭喜你,猜对了,数字是%d!\n",ret); 
			break;//跳出while循环
		}

		cnt --;//每猜一次,次数-1
	}

	if (0 == cnt)
	{
		printf("很遗憾,次数耗尽,重新再来吧!随机数是%d\n",ret);
	}

}
void Menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("***        1.paly       ***\n");
	printf("***        0.exit       ***\n");
	printf("***************************\n");
}
int main()
{
	
	//使用do-while循环是因为游戏界面必须先打印出来且不经过表达式判断。do-while循环先执行依次语句的特性很合适
	
	int input = 0;
	//因为时间是不断变化的,所以时间戳也是不断变化的,那么seed参数也是不断变化的。
	srand((unsigned int)time(NULL));//调用一次即可,后续rand()函数生成的随机值就根据其参数(时间戳)为基准值,都是随机的
	//time()函数的返回值(时间戳)作为srand()函数的参数seed的值,其基准值(种子)是一个随机值
	do
	{
		Menu();
		printf("请选择->:");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			Game();
			break;
		case 0:
			printf("退出!\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
		//....
	} while (input);
	return 0;
}

                                 

                                                 图2.2 猜测成功图

                            

                                                      图2.3 猜测失败图

        到这里文章就结束了,如果读者有问题可以评论区留言,我看到会第一时间回复。

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