今天主要自学了一下如何使用cocostudio以及加载csb文件、获取csb中的节点
注意Text,Button这类控件属于ui里的 所以要引入ui/CocosGUI.h头文件
并且如果不想每次都打cocos2d::ui::Xxxxx的话 记得要加using namespace ui;命名空间
.h代码如下:
#include "cocos2d.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
USING_NS_CC;
class LoadCsb : public Layer{
public:
virtual bool init();
static Scene* createScene();
CREATE_FUNC(LoadCsb);
public:
virtual void update(float dt);
void resetLoadingBar();
private:
Sprite* _skill_1;
Sprite* _skill_2;
Sprite* _skill_3;
Sprite* _skill_4;
int count;
cocos2d::ui::Button* _reset_loading_bar;
cocos2d::ui::Text* _txt_current_hp = nullptr;
cocos2d::ui::LoadingBar* _hp;
};
.cpp代码如下:
bool LoadCsb::init(){
if (!Layer::init()){
return false;
}
Node* node = CSLoader::createNode("ccs/UseCsd.csb");
this->addChild(node);
_skill_1 = dynamic_cast<Sprite*>(node->getChildByName("skill_1"));

这篇博客介绍了如何在Cocos2d-x 3.10版本中使用Cocostudio进行UI设计,并详细讲解了加载Csb文件以及如何获取和操作Csb文件中的Text和Button等UI元素。在实践中,需要包含ui/CocosGUI.h头文件,并可能使用using namespace ui;来简化代码。

1213

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



