有时候美术做好的模型导入到unity,发现无法编辑材质的shader,如图:
选中对应的模型,在inspector面板上更改一个设置,一般就可以了;

将location从use embedded materials 改成use external materials(legacy);
本文解决了一个常见问题:在Unity中导入美术模型后无法编辑材质的shader。通过将材质位置从useembeddedmaterials改为useexternalmaterials(legacy),即可实现对模型材质的正常编辑。
有时候美术做好的模型导入到unity,发现无法编辑材质的shader,如图:
选中对应的模型,在inspector面板上更改一个设置,一般就可以了;

将location从use embedded materials 改成use external materials(legacy);
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