unity中reflectionProbe研究

反射探头最主要的作用:模拟反射;
举个例子:在大型场景中,需要作出建筑物的外表玻璃的反射效果,这种效果可以使用镜子shader来做实时真实反射,但是性能开销太大。unity提供的reflectionProbe可以提供反射周围真实环境的伪反射;
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下面先从属性功能上解释一二:
bake类型的type,其作用就是烘焙出反射贴图(cubemap)。烘焙的时候注意如果想把某物体烘焙进去,该物体应该勾选reflectionProbe static。当你需要反射贴图时,自己生成一个,多好。。。
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custom类型的type,用你指定的cubemap来反射周围环境,营造氛围不错。。。
上图:
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着重讲讲realtime类型的type,refreshMode分三类:on awake/every frame/via scripting。on wake 就是程序开始运行时获取周

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