Shader GrabPass应用实例——高度体积雾(2)
最新推荐文章于 2026-06-13 09:55:51 发布
本文介绍了如何在Unity中增强高度体积雾的体积表现,通过微分近似方法计算光线传递长度,实现更真实的雾效。此外,通过引入噪声纹理并调整UV平铺,模拟出云的效果,但边界问题仍需改进。未来可能通过判断采样点位置优化性能。
本文介绍了如何在Unity中增强高度体积雾的体积表现,通过微分近似方法计算光线传递长度,实现更真实的雾效。此外,通过引入噪声纹理并调整UV平铺,模拟出云的效果,但边界问题仍需改进。未来可能通过判断采样点位置优化性能。
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