【疯狂游戏】游戏策划面经

本文讲述了作者参加疯狂游戏的校招经历,从笔试到四轮面试的详细过程,包括游戏分析、专业问题、游戏理念及未来规划等。面试官注重候选人的游戏理解、社交游戏的洞察以及创新思维。整个面试流程高效友好,展现了公司文化。

疯狂游戏坐落在北京北四环边儿上,口号是为身边人做游戏,家喻户晓的《头脑王者》、《海盗来了》都是他们的大作,《海盗来了》时至今日还有百万的DAU。

笔者本科毕业于中国传媒大学,目前正在UCL攻读游戏硕士。笔者本科毕业的时候就已经开始关注疯狂游戏的校招了,今年是未来制作人计划的第一年,应届生30万的底薪着实让人心动,轮到自己春招,来试试水了~

除去笔试之外,共有四轮面试环节,我接下来一一分享。

笔试

笔者三月初在官网投递,不到一周就收到了笔试通知,要求用两天时间测评自家游戏《海盗来了》,并着重分析其中的一个优点或一个缺点,字数不超过一页A4纸。因为字数限制,不能长篇阔论,HR也没功夫看你的长篇阔论,所以我只挑了该游戏的社交属性进行重点分析,毕竟《海盗来了》作为一款现象级社交游戏,其社交定位和游戏中的社交功能必然是可圈可点的。但是,我认为它时至今日辉煌不再的原因也是因为其过度的社交功能:游戏中处处可见的分享诱导会让部分玩家做出自己本不愿意做的分享行为,那么该玩家就会对这款游戏的品牌情感大打折扣;同时收到这些分享链接的部分群聊和好友也会降低对该游戏的好感,不会再成为我们的潜在用户了。我联系到了潘多拉魔盒效应,还枚举了些心理学的观点支持我的论证。

一面

笔试提交后也就三四天的时间,收到了HR小姐姐的电话,预约面试时间。一面的面试官是公司的HRVP,也是唯一一位需要我做自我介绍的面试官,面试氛围轻松愉快,像是正常聊天一样,HR会按着你的简历一点一点地提问,并且引导着你说出简历中项目经历背后的故事,再就是问到了我为什么想做游戏,为什么想到疯狂游戏公司里来做游戏。总体就是保持平常心,按照自己的style来回答就好~

一面结束的当天就被通知通过,并预约了二面的时间(为疯狂游戏校招的效率疯狂打call!!!)

二面

二面的面试官是《海盗来了》的游戏制作人,免不了的会涉及很多专业性的问题,但是制作人小哥哥非常温柔,不会很细扣一些专业知识,反而更注重你对游戏行业的看法,以及你自己是否对游戏有独到的认识。面试官虽然是《海盗来了》的制作人,但是面

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