参考网站首页的光环效果:http://i-remember.fr/en
这次作业总的来说属于简单的场景设置,前段时间学习各种模式编程小游戏的时候,整的学起来有点吃力有点难,这次作业的体验很赞,可能因为最后做出来的效果太好看了,很喜欢。在学习的过程中,主要是参考了师兄的代码。
下面是实现的效果:
(粒子的比较暗淡,不是特别明显,将电脑显示器的亮度调高一点可以看到,emmmm,还是很好看的)

完成过程
1、添加粒子系统
先在界面中加入一个空白对象,增加两个子对象,子对象下添加粒子系统:
在旁边的Inspector中,由于default-particle的亮度挺低的(虽然现在的也挺低的……),我在Asset Store中导入了新的一个粒子包,设置了粒子图片:
2、添加脚本
首先在脚本中定义一些需要用到的数据:
private ParticleSystem particleSys;
private ParticleSystem.Particle[] particles;
private CirclePosition[] circles;
private int tier = 10;
public Gradient colorGradient;
public int count = 10000;
// 粒子数量
public float size = 0.03f;
// 粒子大小
public float minRadius = 5.0f;
// 最小半径
public float maxRadius = 12.0f;
// 最大半径
public bool clockwise =

本文介绍了使用Unity3D创建粒子光环的过程,包括添加粒子系统、编写脚本控制粒子旋转,以及设置合适的天空盒以增强显示效果。通过调整粒子属性和脚本逻辑,实现了粒子的顺时针和逆时针旋转,最终呈现出美观的光环视觉效果。

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