引言:浅谈在c/c++中,实现获取随机数的常用方法之一,适合入门。本篇主要用到C库中的rand、srand、time函数,代码使用C语言,在C++中亦可使用,注意C与C++的语法区别即可。若有错误之处,敬请指正。
一、常用方法:
1.获取一个随机数
int data;
srand(time(NULL)); //用系统当前时间设置rand()随机序列种子
data = rand(); //data的值为得到的随机数
用系统时间值作为srand函数的随机数种子使rand函数生成不同序列的随机数
2.获取一定范围内的随机数
0 ~9 随机整数——rand()%10
0 ~10随机整数——rand()%(10+1)
10~20随机整数——rand()%11+10
分析:rand()%11的意义是产生0~10的随机数,+10则使随机数最小为10,最大为20
结论:产生一定范围随机数[x,y] 的公式为:rand()%(y-x+1)+x
二、基本原理:
1.rand函数
原型:
int rand(void) //头文件<stdlib.h>
rand函数返回一个范围在 0 到 RAND_MAX 之间的伪随机数(注意是伪随机数), RAND_MAX 是 <stdlib.h> 头文件中的一个宏 ,是一个个常量,它的默认值在不同的编译器中会有所不同,但是值至少是 32767。
若直接调用rand打印随机数,运行同一个程序打印出来的随机数序列都是一样的,所以此时rand函数产生的随机数称之为伪随机数。
for(int n=0;n<5;n++)
printf("%d ",rand());
如图:运行同一程序产生的随机数序列是一样的
可以这样理解:运行rand函数之后,系统中有一条公式返回数值,而这条公式此时是固定的,所以每次运行都是返回那条公式的答案,所以这时候每次产生的随机数都是按着公式答案顺序产生。(个人理解)
为了解决这个问题,将引入随机数发生器的初始化函数 ——srand()
2.srand函数
原型:
void srand(unsigned int seed)
参数:无符号整型的一个随机数种子,用来初始化rand()的起始值
如果没有设置随机数种子则系统默认为srand(1);如果给seed指定了一个值,那么它会调用srand(seed)一次来初始化rand的起始值。
将srand函数和rand函数配合使用,每一个seed的值对应每一个rand函数产生的随机数序列,所以通过改变seed的值便可以有效地解决上述问题。
而通常,我们可以利用time(NULL)来当做seed的值 ,下面浅谈time函数在此的使用
3.time函数
原型:
time_t time(time_t *seconds)
返回值:time_t是一个长整型,返回自纪元 Epoch(1970-01-01 00:00:00 UTC)起经过的秒数
参数:这是指向类型为 time_t 的对象的指针,用来存储 seconds 的值,通常设为NULL即不保存
因为时间是不断改变的,所以用time函数返回的秒数来作为srand函数的随机数种子的这种写法是非常好用的,但是在使用的过程中务必注意以下操作:
切勿将srand(time(NULL))放入循环体内循环设置随机数种子
for(int n;n<5;n++)
{
srand(time(NULL));
printf("%d\n",rand());
}

原因是程序运行时速度很快,系统时间还没发生改变,就把循环体执行完了,相当于一直设置同一个种子,所以输出的都是这个序列的第一个数。
将上述三个函数运用得当,将可以解决平时编程过程中遇到的大多数随机数生成的问题。本篇对随机数的知识内容点到为止,没有过多的深入底层研究,亦作为自己的总结罢了。
本文介绍了在C/C++编程中使用rand(), srand()和time()函数生成随机数的基本原理和常见方法,包括如何设置随机数种子以获得不同序列,以及如何在指定范围内生成随机整数。特别强调了伪随机数的概念和避免循环内设置种子的重要性。

1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



