题目大意:有两个4×4的01方阵,在只能交换相邻的点的情况下,求从一个方阵转移到另一个所需要的最少的步数。
tag是广搜,但是深搜能过还跑得飞快。
输入时处理出两组数组,第一组是初始状态为0目标状态为1的棋子的坐标,另一组是初始状态为1目标状态为0的棋子的坐标。我们只需要把第一组的棋子移到第二组的棋子的位置就好了。
而事实上不需要去模拟棋子移动的过程,直接爆搜每个点的目的地,代价就是两个点间横纵坐标差的绝对值的和:
D
i
s
=
∣
x
1
−
x
2
∣
+
∣
y
1
−
y
2
∣
Dis=|x_1-x_2|+|y_1-y_2|
Dis=∣x1−x2∣+∣y1−y2∣
看起来和直接交换一样是不是?
规则是只能交换相邻的两个棋子,那么为什么可以直接计算呢?
假设一个0在移动。若它碰到一个1,那就与它交换,而目标位置的1会到路程中最后一个1的位置;若是碰到另一个0,就停在第二个0的位置,让第二个0替自己去跑以后的路程。
因此,只需要计算横纵坐标的差。
听某队爷说数据范围大了要用网络流做。
Code:
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
char a[10][10],s[10];
int sx[10],sy[10],ex[10],ey[10];
int n,m,ans=0x3f3f3f3f;
bool v[10];
void dfs(int k,int dis)
{
if(dis>ans)
return;
if(k>n)
{
ans=dis;
return;
}
for(int i=1;i<=m;i++)
if(!v[i])
{
v[i]=true;
dfs(k+1,dis+abs(ex[i]-sx[k])+abs(ey[i]-sy[k]));
v[i]=false;
}
}
int main()
{
for(int i=1;i<=4;i++)
scanf("%s",a[i]+1);
getchar();
for(int i=1;i<=4;i++)
{
scanf("%s",s+1);
for(int j=1;j<=4;j++)
{
if(s[j]<a[i][j])
{
sx[++n]=i;
sy[n]=j;
}
if(s[j]>a[i][j])
{
ex[++m]=i;
ey[m]=j;
}
}
}
dfs(1,0);
printf("%d",ans);
}
该博客探讨了一种棋盘游戏,其中有两个4x4的棋盘,目标是从一个状态转换到另一个状态,每次操作只能交换相邻的棋子。通过分析,博主发现可以不实际模拟棋子移动,而是直接计算每个棋子到达目标位置的代价,即两点间横纵坐标差的绝对值之和。虽然可以用广搜解决,但深搜也能快速求解。在大数据情况下,可能需要使用网络流方法来优化解决方案。

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