02_集合(2):Map、Collections工具类——第一遍扫盲式笔记整理

本文深入解析Java中的Map接口及其核心实现类,包括HashMap、LinkedHashMap、TreeMap等,探讨其内部结构、工作原理及应用场景,适合Java开发者进阶学习。

碎碎念

      这一栏的内容基本是尚硅谷的视频笔记和ppt内容的整理。叽几的内容只有:蓝色字体的思考分析 + 手写的一些图示。怕涉及到侵权问题,就把链接放在开头高亮!!链接:https://pan.baidu.com/s/1fJIiEhG-NCfgWhn-eyRtZA 提取码:dqvy
      Day02(3.6)的集合任务搞定啦!4:00!!!比昨天早了三小时!!!我觉得昨天还有脑子思考问题,今天几乎没有脑子了,collection和map的概念太多了,要好好总结一下。唉,有点饿,想吃火锅orz

一、Map接口

1.Map实现类的框架

  • Map:双列数据,存储key-value对的数据 —> 类似于高中的函数:y = f(x)

    • HashMap: 作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value
      • LinkedHashMap: 保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。
        • 原因: 在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。
        • 对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
    • TreeMap: 保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序。底层使用红黑树
    • Hashtable: 作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
      • Properties: 常用来处理配置文件。key和value都是String类型
        Map的框架
  • HashMap的底层

    • jdk7及以前:数组 + 链表
    • jdk8:数组 + 链表 + 红黑树
  • 高频面试题:

    • HashMap的底层实现原理?
    • HashMap 和 Hashtable的异同?
    • CurrentHashMap 与 Hashtable的异同?

2.Map接口的概述

  • Map与Collection并列存在。用于保存具有 映射关系的数据:key-value
  • 常用String类作为Map的“键”
  • Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。其中,HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类

3.entry:key-value

  • key: 无序的、不可重复的使用Set存储所有的key —> key所在的类要重写equals()和hashCode() (以HashMap为例)
  • value: 无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value —>value所在的类要重写equals()
  • 一个键值对: key-value构成了一个Entry对象。 key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value
  • entry: 无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry。

4.常用方法

4.1 添加 、 删除、修改操作

  • Object put(Object key,Object value): 将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
  • void putAll(Map m): 将m中的所有key-value对存放到当前map中
  • Object remove(Object key): 移除指定key的key-value对,并返回value
  • void clear(): 清空当前map中的所有数据
	public void test1(){
		'1.Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中'
        Map map = new HashMap();
        //添加
        map.put("AA",123);
        map.put(45,123);
        map.put("BB",56);
        //修改
        map.put("AA",87);
        System.out.println(map);//{AA=87,BB=56,45=123}
        //分析:这里的AA=87将AA=123替换了。
        
        '2.void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中'
        Map map1 = new HashMap();
        map1.put("CC",123);
        map1.put("DD",123);
        map.putAll(map1);
        System.out.println(map);//{AA=87,BB=56,CC=123,DD=123,45=123}

        '3.Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value'
        Object value = map.remove("CC");//CC为key
        System.out.println(value);//返回的是key-value对的value,也就是123
        System.out.println(map);//此时移除CC,所以输出为{AA=87,BB=56,DD=123,45=123}
        Object value = map.remove("CCC");//CCC为key
        System.out.println(value);//没有CCC,所以返回的是null

        '4.void clear():清空当前map中的所有数据'
        map.clear();//与map = null操作不同,所以不会报空指针异常,清空的是数据而不是map
        System.out.println(map.size());//把数据都清空了,所以长度为0
        System.out.println(map);//输出为:{}
    }

4.2 元素查询的操作

  • Object get(Object key): 获取指定key对应的value
  • boolean containsKey(Object key): 是否包含指定的key
  • boolean containsValue(Object value): 是否包含指定的value
  • int size(): 返回map中key-value对的个数
  • boolean isEmpty(): 判断当前map是否为空
  • boolean equals(Object obj): 判断当前map和参数对象obj是否相等

4.3 元视图操作的方法(遍历)

  • Set keySet(): 返回所有key构成的Set集合
  • Collection values(): 返回所有value构成的Collection集合
  • Set entrySet(): 返回所有key-value对构成的Set集合
	public void test3(){
        Map map = new HashMap();
        map.put("AA",123);
        map.put(45,1234);
        map.put("BB",56);

        '1.遍历所有的key集:keySet() ---> 以迭代器为例'
        Set set = map.keySet();
        Iterator iterator = set.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
        	System.out.println(iterator.next());
        }
        
        '2.遍历所有的value集:values() ---> 以增强for循环为例'
        Collection values = map.values();
        for(Object obj : values){
            System.out.println(obj);
        }
        
        '3.遍历所有的key-value'
        //方式一:entrySet()
        Set entrySet = map.entrySet();
        Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
        while (iterator1.hasNext()){
            Object obj = iterator1.next();
            //entrySet集合中的元素都是entry
            Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
            System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());

        }
        
        //方式二:用已有的方法获取:keySet ---> key; get(key) ---> value
        Set keySet = map.keySet();
        Iterator iterator2 = keySet.iterator();
        while(iterator2.hasNext()){
            Object key = iterator2.next();
            Object value = map.get(key);
            System.out.println(key + "=====" + value);
        }
    }

4.4 总结

添加:put(Object key,Object value)
删除:remove(Object key)
修改:put(Object key,Object value)
查询:get(Object key)
长度:size()
遍历:keySet() / values() / entrySet()

注意:Map中没有插入方法,因为Map是无序的

二、Map 实现类之一:HashMap

1.概念

  • HashMap是 Map 接口 使用频率最高的实现类。
  • 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
  • 所有的key构成的集合是Set无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()和hashCode()
  • 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()
  • 一个key-value构成一个entry。所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的。
  • HashMap判断相等:
    • 判断两个 key 相等:两个 key 通过 equals() 方法返回 true,hashCode 值也相等。
    • 判断两个 value 相等:两个 value 通过 equals() 方法返回 true

2.HashMap的底层实现原理

2.1 jdk7中的原理

理解理解理解!!!!!!!花时间去看!!!!!!!!

① 实例化:

       HashMap map = new HashMap();// 在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。

② put操作:

       …执行过多次put操作之后…

③ 添加元素:
  • 首先调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
    • 如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1
    • 如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值
      • 如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----情况2
      • 如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法
        • 如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。----情况3
        • 如果equals()返回true:使用value1替换value2。
  • 情况2和情况3: 此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。
④ 扩容:

       扩容定义: 刚开始,数组长度固定,当元素越来越多,形成的链就会很长,每次都要花更多的时间去比对(hash冲突的几率越来越高)。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,扩容之后,最消耗性能的点出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。

       何时扩容: 当HashMap中的元素个数超过数组大小(length)*loadFactor(默认值为0.75)时,就会进行数组扩容。所以默认情况下,数组大小为16,所以当元素超过16 * 0.75 = 12(threshold:临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2 * 16 = 32,扩大一倍。然后再重新计算每个元素在数组中的位置,所以如果能预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

3.2 jdk8之后的原理

① jdk8的HashMap内部存储结构
  • 是数组 + 链表 + 树的结合。当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
  • 每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点
② 什么时候进行扩容和树形化

       扩容: 同JDK7,见上
       树形化: 当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成数,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。(要理解!!!看看看)

③ 映射关系的key是否可以修改

       答:不要修改。 映射关系存储到HashMap中会存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算每一个Entry或Node(TreeNode)的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上。

④ jdk7和8的存储结构图

HashMap的存储结构jdk7
HashMap的存储结构jdk8

⑤ 总结
  • new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
  • 数组为Node类型,在jdk7中称为Entry类型
  • 首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
  • jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。
    • 形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)
    • 当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改为使用红黑树存储。
⑥ 面试题
  • 问题1:谈谈你对HashMap中put/get方法的认识?如果了解再谈谈HashMap的扩容机制?默认大小是多少?什么是负载因子(或填充比)?什么是吞吐临界值(或阈值、threshold)?
    • 答案在上面内容。
  • 问题2:负载因子值的大小,对HashMap有什么影响
    • 负载因子的大小决定了HashMap的数据密度
    • 负载银子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易唱,造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
    • 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内存空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间
    • 按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数。
⑦ HashMap源码中的重要常量
  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
  • MAXIMUM_CAPACITY : : HashMap的最大支持容量,2^30
  • DEFAULT_LOAD_FACTOR :HashMap的默认加载因子,0.75
  • TREEIFY_THRESHOLD :Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树
  • UNTREEIFY_THRESHOLD :Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表MIN_TREEIFY_CAPACITY :桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍。)
  • table :存储元素的数组,总是2的n次幂
  • entrySet: :存储具体元素的集
  • size :HashMap中存储的键值对的数量
  • modCount :HashMap扩容和结构改变的次数。
  • threshold :扩容的临界值 = 容量 * 填充因子 => 12
  • loadFactor:填充因子

三、Map 实现类之二:LinkedHashMap(HashMap的子类)

1.概念

  • LinkedHashMap 是 HashMap 的子类
  • 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序
  • 与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代。顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致

2.接口

2.1 HashMap中的内部类:Node

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
	final int hash;
	final K key;
	V value;
	Node<K,V> next;
}

2.2 LinkedHashMap中的内部类:Entry

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
	Entry<K,V> before, after;
	Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
		super(hash, key, value, next);
	}
}

       分析: 因为有了before,after,所以可以实现有序的输出

四、Map 实现类之三:TreeMap

  • TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于 有序状态。
  • TreeSet底层使用 红黑树结构存储数据
  • TreeMap 的 Key 的排序:(排序的相关知识看之前笔记!!)
    • 自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
    • 定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现Comparable 接口
  • TreeMap判断 两个key 相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。
  • 排序的程序理解:
public class TreeMapTest {
    //向TreeMap中添加key-value,要求key必须是由同一个类创建的对象
    //因为要按照key进行排序:自然排序 、定制排序
    //自然排序
    @Test
    public void test1(){
    	//User类不贴了,反正里面要重写equals和hashCode方法,日后看到这里记得翻翻之前排序笔记
        TreeMap map = new TreeMap();
        User u1 = new User("Tom",23);
        User u2 = new User("Jerry",32);
        User u3 = new User("Jack",20);
        User u4 = new User("Rose",18);

        map.put(u1,98);
        map.put(u2,89);
        map.put(u3,76);
        map.put(u4,100);

        Set entrySet = map.entrySet();
        Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
        while (iterator1.hasNext()){
            Object obj = iterator1.next();
            Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
            System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());
        }
    }

    //定制排序
    @Test
    public void test2(){
        TreeMap map = new TreeMap(new Comparator() {
            @Override
            public int compare(Object o1, Object o2) {
                if(o1 instanceof User && o2 instanceof User){
                    User u1 = (User)o1;
                    User u2 = (User)o2;
                    return Integer.compare(u1.getAge(),u2.getAge());
                }
                throw new RuntimeException("输入的类型不匹配!");
            }
        });
        User u1 = new User("Tom",23);
        User u2 = new User("Jerry",32);
        User u3 = new User("Jack",20);
        User u4 = new User("Rose",18);

        map.put(u1,98);
        map.put(u2,89);
        map.put(u3,76);
        map.put(u4,100);

        Set entrySet = map.entrySet();
        Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
        while (iterator1.hasNext()){
            Object obj = iterator1.next();
            Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
            System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());
        }
    }
}

五、Map 实现类之四:Hashtable

  • Hashtable是个古老的 Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。
  • Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
  • 与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value
  • 与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
  • Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。

六、Map 实现类之五:Properties

  • Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
  • 由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key 和 value 都是字符串类型
  • 存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法
Properties pros = new Properties();
pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties"));
String user = pros.getProperty("user");
System.out.println(user);

七、Collections工具类

1.概念

  • Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类
  • Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
  • 面试题:Collection 和 Collections的区别?

2.常用方法

2.1 排序操作(均为Static)

  • reverse(List): 反转 List 中元素的顺序
  • shuffle(List): 对 List 集合元素进行随机排序
  • sort(List): 根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
  • sort(List,Comparator): 根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
  • swap(List,int, int): 将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换

2.2 查找、替换

  • Object max(Collection): 根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
  • Object max(Collection,Comparator): 根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
  • Object min(Collection)
  • Object min(Collection,Comparator)
  • int frequency(Collection,Object): 返回指定集合中指定元素的出现次数
  • void copy(List dest,List src): 将src中的内容复制到dest中
  • boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal): 使用新值替换 List 对象的所有旧值
	public void test2(){
        List list = new ArrayList();
        list.add(123);
        list.add(43);
        list.add(765);
        list.add(-97);
        list.add(0);

        //报异常:IndexOutOfBoundsException("Source does not fit in dest")长度不合适
		//List dest = new ArrayList();
		//Collections.copy(dest,list);
        //正确的:
        List dest = Arrays.asList(new Object[list.size()]);
        System.out.println(dest.size());//list.size();
        Collections.copy(dest,list);

        System.out.println(dest);
        
        /*
        Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,
        该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决
        多线程并发访问集合时的线程安全问题
         */
        //返回的list1即为线程安全的List
        List list1 = Collections.synchronizedList(list);
    }

       为什么这种写法(List dest = new ArrayList();)是错的?——由下图的源码可知,原长度(5)大于目标长度(0),所以报了异常。
       为什么这种写法(List dest = new ArrayList(list.size());)是错的?——因为这是造的数组的长度,和数组的元素的个数没有关系。

2.3 同步控制

       Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题(程序演示在上述程序的后半部分)
Collections 类中的 synchronizedXxx() 方法

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