HashMap下标得来

HashMap在Java8中通过特定的散列算法确定元素下标。本文关注于为何使用>>>无符号右移、异或^运算以及为何数组长度与hash进行&运算,并解释了这些操作如何提高散列效果和性能。

HashMap下标得来

假设我们要往HashMap中put一个元素,那么如何确定这个元素所在的下标呢。这里看一下JAVA8的源码

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    /**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

关注这一句话p = tab[i = (n - 1) & hash]
这里的hash值又是如何得来的呢,继续看源码

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

关注(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)

问题1:为什么要进行>>>无符号右移运算?

问题2:为什么要进行异或^运算?

  1. 为什么要进行>>>无符号右移运算?
    解决这一个问题,我们首先要明白hash最关键的就是散列。所以在进行运算的时候,我们尽可能让不同的输入,可以换来尽可能多的不同输出。
    p = tab[i = (n - 1) & hash]
    HashMap的默认数组长度为16,转换为二进制为1111,在与hash值&时,1111只会与hashcode中的低4位相联系,为了达到散列的效果,我们应该尽可能让hashcode的高16位和低16位数都参与进来。
    进行>>>16位运算,可以让高16位与低16位产生联系,可以同时保留高16位于低16位的特征。

  2. 为什么要进行异或^运算?
    为什么这里是^运算,而不是&运算。
    &运算的特点是除了1&1之外,所有的数相&结果都是0,所以&运算,高十六位所代表的部分特征就可能被丢失,大大降低散列特点,出现更多的相同结果。
    而^第一个操作数的的第n位于第二个操作数的第n位相反才为1,否则为0。目的同样在于尽可能保留高16位和第16位数的特征,达到更好的离散效果。

问题3: 为什么数组长度要与hash进行&运算?

  1. 为什么数组长度要与hash进行&运算?
    hash是32位二进制数值,数组中无法存储这么多的元素,进行&运算,降低存储空间。

问题4: 为什么数组长度要减1?

  1. 为什么数组长度要减1?

只有当length为2的n次方时,(length-1)&key.hashCode才等于key.hashCode%length。
而&运算不像%运算需要转换为10进制进行运算,性能会更高。

作者理解有限,若有错误,欢迎指正,不要开喷作者QAQ

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