Byte算法是用来解决如何充分利用,由于遮挡导致置信度变低的得分框问题(在目标检测中得分低的框也留下来)
Byte中将得分框按照一定阈值划分为高分框和低分框,对于高分框来说按照正常方法送入跟踪器,并使用IOU计算代价矩阵,后利用匈牙利算法分配;对于低分框,利用未匹配上的框和低分的框进行iou匹配,然后同样利用匈牙利算法进行分配
对于视频或者图片流来说,未匹配上的框,大概率是这帧这个物体被遮挡或者走出画面了导致的
ByteTrack: Multi-Object Tracking by Associating Every Detection Box
卡尔曼滤波用于变化的动态系统中,由当前状态和观测值相融合估计下一状态,是数据融合过程,迭代过程。
tracking-by-detection是MOT中一个经典高效流派,通过相似度(位置、外观、运动信息)来关联检测框得到跟踪轨迹,目前大部分MOT方法会选择一个阈值,只保留高于这个阈值的检测结果来做关联到跟踪结果,低于阈值检测结果直接丢弃。
在low score detection boxes中计算和tracklets相似性来识别object和background,具体实现方法:
1.基于tracklets相似性(motion similarity)将高置信度detection boxes匹配到tracklets上,用k

介绍ByteTrack算法原理,解决目标检测中低置信度框问题,通过卡尔曼滤波预测和匈牙利算法匹配,实现多目标跟踪。

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