Unity3d边框高亮Shader

这篇博客详细介绍了如何使用Unity3D的Shader语言实现模型边缘描边效果,包括调整轮廓颜色和宽度的方法。通过修改_OutlineColor和_Outline属性,可以自定义轮廓的视觉效果。同时,博客还提供了相关的CG片段代码,展示了如何在顶点着色器中计算轮廓偏移,并在两个Pass中分别处理轮廓和基础渲染。

Unity3d实现模型描边效果Shader

Shader "Outlined/Silhouetted Diffuse" {  
    Properties {  
        _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)  
        _OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1)  //改变这个能改变轮廓边的颜色  
        _Outline ("Outline width", Range (0.0, 0.03)) = 0.008   //改变这个能改变轮廓边的粗细  
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" { }  
    }  

CGINCLUDE  
#include "UnityCG.cginc"  

struct appdata {  
    float4 vertex : POSITION;  
    float3 normal : NORMAL;  
};  

struct v2f {  
    float4 pos : POSITION;  
    float4 color : COLOR;  
};  

uniform float _Outline;  
uniform float4 _OutlineColor;  

v2f vert(appdata v) {  
    // just make a copy of incoming vertex data but scaled according to normal direction  
    v2f o;  
    o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);  

    float3 norm   = mul ((float3x3)UNITY_MATRIX_IT_MV, v.normal);  
    float2 offset = TransformViewT
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