1: String path = "file:///android_asset/html/index.htmll";
这种路径用于webview加载assets下的HTML文件
2:
//这种方式是直接获取assets下面的***_file.xml的文件
InputStream inputStream = getResources().getAssets().open("***_file.xml");
//这种方式是直接获取assets/xml/下面的***_file.xml的文件
InputStream inputStream0 = getResources().getAssets().open("xml/***_file.xml");
然后通过流再创建File或执行解析操作
下面的资源没有亲自测试,不过还是感谢https://blog.csdn.net/chuntiandejiaobu10/article/details/52352128 的博主:
Android 中资源分为两种,一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可;第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件下的文件:AssetManager
AssetManager
AssetManager提供了如下方法用于处理assets
-
String[] list(String path);//列出该目录下的下级文件和文件夹名称 -
InputStream open(String fileName);//以顺序读取模式打开文件,默认模式为ACCESS_STREAMING -
InputStream open(String fileName, int accessMode);//以指定模式打开文件。读取模式有以下几种: -
//ACCESS_UNKNOWN : 未指定具体的读取模式 -
//ACCESS_RANDOM : 随机读取 -
//ACCESS_STREAMING : 顺序读取 -
//ACCESS_BUFFER : 缓存读取 -
void close()//关闭AssetManager实例
使用
assets目录下主要存放四种文件:文本文件、图像文件、网页文件(包括html中引用的js/ccs/jpg等资源)、音频视频文件,下面通过具体的案例分别来说下怎么获取
加载assets目录下的网页
webView.loadUrl("file:///android_asset/html/index.htmll");
说明:这种方式可以加载assets目录下的网页,并且与网页有关的css,js,图片等文件也会的加载。
加载assets目录下的图片资源
-
InputStream is = getAssets().open(fileName); -
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); -
ivImg.setImageBitmap(bitmap);
加载assets目录下文本文件
-
InputStream is = getAssets().open(fileName); -
int lenght = is.available(); -
byte[] buffer = new byte[lenght]; -
is.read(buffer); -
String result = = new String(buffer, "utf8");
加载assets目录下音乐
-
// 打开指定音乐文件,获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象 -
AssetFileDescriptor afd = am.openFd(music); -
mPlayer.reset(); -
// 使用MediaPlayer加载指定的声音文件。 -
mPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), -
afd.getStartOffset(), afd.getLength()); -
// 准备声音 -
mPlayer.prepare(); -
// 播放 -
mPlayer.start();
补充下:Android中还有另外一个文件夹raw,和assets差不多,也不会被R文件编译,但是raw下不能在建文件夹,assets文件下是可以在建文件夹的,下面是获取raw文件夹下资源的方法:
InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);
将assets下的文件复制到SD卡中
-
/** -
* 从assets目录中复制整个文件夹内容 -
* @param context Context 使用CopyFiles类的Activity -
* @param oldPath String 原文件路径 如:/aa -
* @param newPath String 复制后路径 如:xx:/bb/cc -
*/ -
public void copyFilesFassets(Context context,String oldPath,String newPath) { -
try { -
String fileNames[] = context.getAssets().list(oldPath);//获取assets目录下的所有文件及目录名 -
if (fileNames.length > 0) {//如果是目录 -
File file = new File(newPath); -
file.mkdirs();//如果文件夹不存在,则递归 -
for (String fileName : fileNames) { -
copyFilesFassets(context,oldPath + "/" + fileName,newPath+"/"+fileName); -
} -
} else {//如果是文件 -
InputStream is = context.getAssets().open(oldPath); -
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(newPath)); -
byte[] buffer = new byte[1024]; -
int byteCount=0; -
while((byteCount=is.read(buffer))!=-1) {//循环从输入流读取 buffer字节 -
fos.write(buffer, 0, byteCount);//将读取的输入流写入到输出流 -
} -
fos.flush();//刷新缓冲区 -
is.close(); -
fos.close(); -
} -
} catch (Exception e) { -
// TODO Auto-generated catch block -
e.printStackTrace(); -
//如果捕捉到错误则通知UI线程 -
MainActivity.handler.sendEmptyMessage(COPY_FALSE); -
} -
}
本文介绍如何在Android中加载assets文件夹内的多种资源类型,包括HTML、图片、文本和音频文件等,并提供了具体实现代码示例。

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