本文将介绍如何在Unity环境中使用Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK。
1.Unity SDK导入。
本节将介绍如何在已有或者新创建的Unity工程中导入SDk,以及SDK基本的使用步骤。
首先在已有或者新创建的Unity工程中点击Assets>Import Package>Custom Package ,然后选择/unity/svrUnityIntegration.unitypackage,导入到场景中。
Unity中看到的目录结构如下:
其中Plugins文件夹放了SDK依赖的Android Jar包。Prefabs文件夹中包含了SDK中的预制体文件。Scripts是SDK中使用的核心脚本,Textures为SDK中使用的图片素材文件。
至此,SDK已经成功导入到Unity的工程中,开发者可以利用Prefabs中的预制体,完成VR内容的开发工作。下一小节将会对SVR目录下的文件进行简单的介绍。
本文介绍如何在Unity环境中使用Qualcomm Snapdragon VR SDK。主要内容包括Unity SDK的导入过程及基本使用步骤,通过导入提供的unitypackage文件,开发者能够利用SDK中的预制体完成VR内容的开发。
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